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Wii Fit
Release: erschienen
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Wii Fit

Geschrieben von: am 06.5.2008

Wii Fit Testbericht

Lange haben wir in der Redaktion gegruebelt, ob wir hieraus einen vollwertigen Test machen sollten, wie wir es stetig tun oder euch einfach mal harte Fakten praesentieren, die durch einen kleinen Erfahrungsbericht komplettiert werden. Letzteres ist der Fall, denn aehnlich wie beim Zapper kann man hier einfach keinen echten Test machen, da Nintendo euch die Moeglichkeit gibt, vom Couch-Potato zum 'Man of the year' zu werden. Ob und wie gut das funktioniert, sagt euch der Artikel!

Wii Fit erscheint im recht kostgameigen Bundle mit dem sogenannten 'Balance Board', welches kabellos ist und zahlreiche Sensoren in sich vereint. Die beiden Standflaechen, die ihr auf dem Bild sehen koennt, werden zu 90 Prozent von euren Fuessen besetzt sein, es sei denn ihr macht einige Liegestuetze, dann kommen da eure Haende drauf. Und weil das Ding ein Alleskoenner ist, wird es, nachdem ihr einige Personendaten eingetragen habt, euer Gewicht und damit auch den BMI ausrechnen. Nicht schlecht. Es geht aber noch weiter.

Erste Uebungen

Nachdem die ersten Daten gespeichert und die zahlreichen Textphrasen gelesen sind, kommt auch direkt die erste Pruefung: Haltung zeigen, lieber Zocker! Hierbei gilt es in fuenf Kategorien die Koerperbalance auf einem Level zu halten. Diese Uebung duerfte kaum jemand auf Anhieb schaffen (in der Redaktion hat es jedenfalls keiner hingekriegt), aber das Resultat ist deutlich interessanter: Wii Fit zeigt euch moegliche Auswirkungen eines falschen Standes, wenn ihr euren Koerper falsch belastet. Achja. Man sollte sich auf das Balance Board ohne Schuhe begeben, in der Anleitung wird gar von Barfuss gesprochen, was aus hygienischen Gruenden vielleicht weniger in Betracht kommt, weil man das Ding ja nicht waschen kann.

Wii Fit Screenshots




Nachdem wir erfahren haben, dass unser Koerpermittelpunkt leicht verschoben ist und das Wii Fit-Alter bei 22 liegt (20 ist bei einem 21-jaehrigen wie mir optimal), koennen wir die ersten Gamee ausprobieren. Hierbei unterscheidet Wii Fit in Yoga, Aerobic, Muskeluebungen und diverse Balance-Gamee. Ae;hnlich wie bei Dr. Kawashimas Gehirnjogging auf dem DS werdet ihr taeglich einen Stempel in den virtuellen Kalender machen, durch den ihr dann nach und nach neue Gamee freischaltet. Anfaenger waehlen am besten die verhaeltnismaessig einfachen Aerobic- und Balancegamee aus, wozu beigamesweise ein Hula-Hoop-Game gehoert oder das bereits jetzt legendaere Fussballgame, in dem ihr durch Balanceverlagerung Kopfbaelle machen und anfliegenden Schuhen oder Plueschtieren ausweichen muesst. Spass machen alle jene recht einfachen Gamee auf jeden Fall und ganz nebenbei erreicht Nintendo noch den schoenen: 'Beweg dich, nimm ab'-Effekt.

Weiterfuehrende Uebungen

Sind die ersten Schweisstropfen ueber den Astralkoerper des Gameers gelaufen, geht es weiter mit einer entspannenden Yoga-Uebung, die von einer huebschen Trainerin (fuer die weiblichen Anwender: es gibt auch einen maennlichen Trainer) stetig wieder vorgefuehrt werden und nachgemacht werden sollen. Hierbei uebt ihr die Halbmond-Figur, eine Krokodildrehung und viele weitere Uebungen. Hoert sich alles sehr leicht an, aber man sollte das keineswegs auf die leichte Schulter nehmen, denn wer unvorbereitet in die Uebungen geht und sich vorher nicht aufwaermt, muss zwangslaeufig mit Zerrungen rechnen, sofern man ernsthaft mitmacht (wer das nicht tut, hat beim Kauf irgendwas falsch gemacht). Und Nintendo uebernimmt bestimmt nicht die Arztkosten, wenn ihr euch einen Muskel zerrt.

Wii Fit Screenshots



   sehr gut



Nach der Entspannung geht es dann weiter mit einigen Uebungen, die dem Muskelaufbau dienen. Liegestuetze, Taillendrehe, Beinstrecker und so weiter und so fort. Schoen bei Wii Fit ist, dass man durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade fuer alle Sportlernaturen einen passenden Modus parat haelt. Anfaenger und Couch Potatos sollten es langsam angehen, waehrend Profis (oder sagen wir besser: erfahrene Sportler) einen hoeheren Schwierigkeitsgrad waehlen, um maechtig ins Schwitzen zu kommen. Viel interessanter aber ist die gesamte Funktionalitaet des Games, denn nicht stetig seid ihr nur auf dem Balance Board. Beim Joggen zum Beigame steigt ihr ab, tut die WiiMote in die Hosentasche rein und lauft ein wenig herum (oder auf der Stelle), damit ihr einen kleinen (oder langen) Parcours hinter euch bringt - da kommt man richtig ins Schwitzen!

Die ultimative Frage

Kann Wii Fit nun das Fitnessstudio ersetzen? Nein, ganz sicher nicht. Das will Nintendo aber auch nicht erreichen, weil das Game einen Einstieg in die Welt des gesunden Lebens bietet. Und genau das schafft es gameend leicht. Fachmaenner werden zwar die Ungenauigkeit des BMI anzweifeln, weil jener Wert nicht die Muskelmasse zu Fett beruecksichtigt, aber als Ansporn kann er durchaus gerne genommen werden, die Pfunde purzeln zu lassen.

Fazit

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