Tetris 3DS
Als vor 22 Jahren der Gameboy erschien und damit auch Tetris dazugepackt wurde, wusste der Erfinder Alexej Pajitnov ganz sicher nicht, wie extrem gut und vor allem erfolgreich sein Puzzler werden würde. Dass der Titel mehrere Steine beherbergt, die mit voranschreitender Zeit immer schneller von oben nach unten gleiten und geschickt übereinander gestapelt werden wollen, um so mehr Punkte zu erreichen, ist ein Spielprinzip, das ich eigentlich nicht mehr erklären muss. Tetris kennt man einfach. Period. Oh, und süchtig macht es auch 22 Jahre später noch.
Modi über Modi!
Okay, am Spielprinzip per se sollte man natürlich nichts ändern und das haben die Entwickler auch schön sein lassen. Das klassische Gameplay wird durch den durchaus netten, aber weniger auffallenden 3D-Effekt komplettiert, allerdings gesellen sich auch mehr als 20 Spielmodi dazu, wovon die meisten auch im Mehrspieler-Modus spielbar sind. Kurzer Hinweis dazu: Ihr könnt mit bis zu acht Spielern über ein Modul zocken, dann jedoch nur die Standard-Modi wie „VS-Kampf“, Marathon und Fieber. Haben alle Kumpel eine eigene Kopie des Spiels, gesellen sich Levelrunner, Turmkletterer, Schatten und Sammeln dazu – alles nette Minispiele rund um die Bauklötze.Ein Beispiel der vielen verschiedenen Modi möchte ich dennoch mal bringen. Bei „Fieber“ geht es etwa darum, in einem schmaleren Feld als dem üblichen innerhalb von 60 Sekunden so viele Linien wie möglich auflösen. Das ist besonders spannend, denn die Bauklötze fallen durchaus flott zu Boden – schnelles Nachdenken ist hier gefordert. Ganz klassisch zeigt sich hingegen der Computer-Kampf, wo ihr gegen eine KI so lange spielt, bis der erste einen Fehler macht und das Spiel damit entschieden wird.
Und da wir es hierbei mit einem Nintendo 3DS-Spiel zu tun haben, ließen es sich die Jungs und Mädels bei Nintendo natürlich nicht nehmen, die Features des Handheld mit einzubauen. Der 3D-Effekt ist wie oben beschrieben ganz nett und stört eigentlich recht wenig – generell passiert ohnehin nicht allzu viel in der dritten Dimension, wodurch man den Effekt getrost auch wieder ausschalten kann, ohne ihn irgendwie zu vermissen. Interessanter ist dagegen die Augmented Reality-Version des Spiels, wo ihr mittels der Fragezeichen-Karte (liegt dem Nintendo 3DS bei) die beiden Modi Turmkletterer und Marathon auf euren Tisch zaubert. Das hört sich vielleicht nach extrem wenig Umfang an, ist aber eigentlich nur eine nette Spielerei, die eigentlich lediglich als Vorführeffekt dient. Gefallen hat es mir trotzdem recht gut, weil ich selbst den Hintergrund bestimmen konnte und nicht immer auf dieselben Grafiken des Spiels zurückgreifen musste.
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