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Super Smash Bros. Brawl
Release: bereits erhältlich
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Super Smash Bros. Brawl

Geschrieben von: am 21.7.2008

Super Smash Bros. Brawl Testbericht

Der Wahnsinn geht in die naechste Runde! In Super Smash Bros. Brawl, dem neusten Teil der beliebten Beat `em Up-Serie, geht es erstmals auf der Wii heiss her. Jetzt heisst es wieder dreschen, kloppen und vermoebeln - beim neuen Teil wird Wert auf Tradition gelegt, man bleibt sich also treu. Dennoch ueberrascht das Game durch neue Moeglichkeiten und einen riesigen Umfang! Wer mehr wissen will, muss wohl weiter lesen...

Obwohl bei der Grafik mit Hingabe gearbeitet worden zu sein scheint, muss man schon ein wenig guten Willen zeigen, um eine Entwicklung vom Vorgaenger, Super Smash Bros. Melee fuer den GCN, zum Brawl der Wii zu erkennen. Das Game kommt bekannt flippig daher, die Stages wurden mit einem guten Auge fuers Detail ausgearbeitet und machen verdammt viel Spass. Einen GFX-Knueller haben wir hier jedoch trotz dem nicht.
Super Smash Bros. ist vor fast zehn Jahren fuer den N64 erschienen und schlug damals in der Gameerszene besser ein, als seine Protagonisten es mit dem Baseballschlaeger tun. Das allein will schon was heissen, denn im Game machen alle Charaktere fast nichts anderes, als Einschlaege der kleineren oder groesseren Art zu verursachen. Schon damals traten die beliebtesten Figuren aus den unterschiedlichsten Videogameen gegeneinander an. Das Gameprinzip war dabei wirklich simpel: Kloppt drauf los und befoerdert eure Gegner aus dem Ring. Wie bereits erwaehnt, bleibt man jenem Motto auch heute noch treu, was aber nicht heisst, dass es sich hier um ein kinderleichtes Game auf Grundlage vergangener Tage handelt... Oder?

Super Smash Bros. Brawl Screenshots

Aber weil wir ja wissen, dass die Wii von vornherein keine Konsole fuer grafische Spektakel neuester Standards sein sollte, laesst sich die nur geringfuegige Entwicklung in jenem Bereich doch sehr gut verzeihen. Hier kommt es eben auf den Spass an und der ist von Anfang an dabei!



Super Smash Bros. Brawl Screenshots



Im Klassisch-Modus fightt man sich mit einem Charakter seiner Wahl von Stage zu Stage, um am Ende der Meisterhand auf die Finger kloppen zu duerfen. Wer das schafft, hat danach eventuell die Moeglichkeit, gegen einen neuen Charakter anzutreten, der nach erfolgreichem Kampf auch direkt zur auswaehlbaren Truppe gehoert. Neu ist das alles zwar noch nicht aber das liess der Name 'Klassisch' ja schon vermuten. Uebrigens ist die Auswahl auch ohne freigegamete Charaktere noch gross genug - 21 Helden aus allen denkbaren Gameehits sind hier schon vertreten, mehr als die Haelfte davon kommen im laufe des Games noch dazu. Wenn die neuen Helden, die uebrigens allesamt mit eigenen Spezialattacken ausgestattet sind, zwar auch die beliebtesten Errungenschaften darstellen, gibt es dennoch einiges mehr, was man hier erreichen kann. Pokale zum Beigame gibt es fuer jeden nur denkbaren Mist. Wird ein Minigame ein Mal, zehn Mal, 50 Mal gegamet, schafft ihr im Game eine besondere Zeit oder sammelt viele Punkte, benutzt ihr eine gewisse Attacke... Das es nicht schon fuers Einschalten der Konsole irgendetwas gibt, ist eher bemerkenswert.

Der zweite Sologamemodus traegt den Titel 'Der Subraum-Emissaer' und stellt einen Abenteuermodus dar, in dem ihr mit verschiedenen Gamefiguren in vielen unterschiedlichen Situationen gameen und fighten muesst. Das besondere hierbei ist, dass es sich eher um ein Jump`n`Run als ein Beat `em Up handelt, gamet es sich doch die meiste Zeit als Sidescroller. Die Idee ist toll und das Abenteuer, welches von schoenen und lustigen Zwischensequenzen begleitet wird, sorgt einige Stunden lang fuer Spass - und das nicht nur fuer Einzelgaenger! Wer nicht gern allein gamet, kann hier noch einen Freund mit einem Steuerungselement (dazu gleich noch mehr) bewaffnen und dann in den Kampf ziehen.


Super Smash Bros. Brawl Screenshots


Neben jenen beiden Gamemodi, auf denen sicherlich das Hauptaugenmerk liegt, gibt es jedoch noch Missionen und ein Stadion. Die Missionen stellen einfach unterschiedliche Anforderungen an den Gameer, die bei Erfolg je nach Leistung natuerlich wieder in irgendeiner Weise belohnt werden. Im Stadion gibt es drei Minigames fuer zwischendurch. Klar ist`s mal witzig, einen Sandsack mit einem Baseballschlaeger moeglichst weit weg zu schlagen, doch fesselt jener Modus nicht wirklich lange.


Das eigentlich tolle an Super Smash Bros. war es sowieso stetig, gegen Freunde und bekannte Anzutreten. Im 'Brawl' geht das auch gewohnt gut! Hier heisst es mit bis zu vier Gameern in den Ring zu steigen. Dabei wurde gluecklicher Weise auf eine Bewegungssensitive Steuerung, also wildes Wiimote-Geschuettel oder Nunchuk-Gewackel, verzichtet. Genau das wuerde hier nur stoeren, denn auch ohne (und vor allem ohne potenzielle Fehler- und Frustquellen) hat man genug zu tun. Einfaches Buttonsmashing ist fuer Anfaenger noch in Ordnung, wer es im gesamten Game allerdings zu etwas bringen moechte, sollte sich wirklich mit der Steuerung vertraut machen.
Moeglich ist das uebrigens in allen Variationen. Jedes Eingabegeraet, das man an die Wii ankoppeln kann, kann auch genutzt werden. Das ist ein eindeutiger Pluspunkt!

Super Smash Bros. Brawl Screenshots 

Sind mal keine Kumpels da, die man ueber die irren Stages scheuchen kann, tun es auch die NPCs. Von der 'Sandsack'-KI bis hin zur beinahe unfehlbaren Super-KI sind es insgesamt acht KI-Punkte, die ihr nach eurem Belieben setzen koennt. Dann heisst es nicht nur die Gegner, sondern auch die 23 neuen Stages bzw. die 6 Melee-Arenen zu ueberleben und als Sieger aus dem Kampf hervorzugehen.
Ist man ans Internet angebunden, muss ausserdem nicht mal auf Computergegner zurueckgegriffen werden. Baut einfach die WiFi-Verbindung auf und daddelt mit Freunden oder Fremden aus der ganzen Welt ueber das Internet! Hier koennen uebrigens auch Arenen, die ihr selbst im Editor gebastelt habt, ausgetauscht werden. Tolle Idee! Das einzige Manko dabei ist allerdings, dass das Game fuer alle Beteiligten den Bach runter geht, wenn der Ping mal bei einem der Gameer in die Hoehe schiesst. Aber lagfreies Onlinezocken ist nicht nur hier und auch nicht erst seit heute ein Wunsch vieler Zocker...

Zuletzt muss natuerlich noch auf den Sound eingegangen werden, denn jener ist einfach grossartig. Wenn er auch im Kampfgeschehen gerne untergeht, ist hier fuer alle Ohren Musik der Spitzenklasse dabei, die auch gerne nach eigener Beliebtheit abgegamet werden kann.

Testergebnis

Nintendo Wii Edition

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Geschichte
Level-Design
Innovation
Gameumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

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Kommentar

Wow. Endlich mal ein Fun-Game, bei dem fast alles richtig gemacht wurde! Klar, die Grafik ist nicht unbedingt der Brüller, dafür kommt der Sound umso besser. Das Spielprinzip ist altbekannt, wurde allerdings um den Abenteuermodus erweitert. Ganz besonders gefällt mir, dass endlich mal wieder ein Spiel mit dem nötigen Potenzial auch das Internet nutzt, dieses weiter auszuschöpfen. Klasse! Manchmal wird es auf dem Bildschirm ein wenig unübersichtlich aber das liegt beim besten Willen wohl in der Natur der Sache.

Tops

  • + riesiger Umfang
  • + alle Wii- und GCN-Controller nutzbar
  • + Onlinemodus
  • + viele Spielmodi
  • + gute Balance
  • + irre Level
  • + genialer Sound

Flops

  • - grafisch kein Brüller
  • - Online lags

Bewertung

Grafik 11
 Punkte
Sound 15
 Punkte
Gameplay 14
 Punkte
Steuerung 13
 Punkte
Multiplayer 12 Punkte

Gesamtwertung

85 Prozent

Spiel der Woche


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