Super Mario 3D Land
Okay, die Story des Spiels ist eigentlich komplett egal, oder? Peach wurde entführt von Bowser, Mario muss sie retten. End of Story. Wann war es bei Super Mario mal wichtig, was gerade passiert? Vielmehr war das Drumherum immer genau das, was das Beste war. So ist es auch bei Super Mario 3D Land. Das hochkreative Leveldesign überzeugt auf ganzer Linie von Anfang bis Ende. Die üblichen Verdächtigen sind aber dennoch vorhanen. Grünes Land, Wüste, Eis und Unterwasserwelten reichen sich mal wieder die Hände und wollen bereist werden. Auch ein Geisterhaus ist vorhanden. Das bedeutet aber auch, dass die Weltenthemen zunächst von Bord sind, allerdings sind die ganzen Gebiete auf den Welten verteilt, wovon es insgesamt acht an der Zahl gibt. Die Areale sind wahnsinnig ideenreich gestaltet und können locker mit Super Mario Galaxy mithalten. Beispiele gefällig? Sehr gerne! Ein Level besteht zum Beispiel aus einem platten 8-Bit-Pixelmario, ein anderes aus einer sehr bizarren Geisterwelt (hier verändert sich die Spielwelt mit fast jedem Schritt, ein grandioses Level!) und wiederum ein anderes Level besteht aus Keksen (omnomnom!). In den Bonus-Levels gibt es perspektivische Feinheiten, die wirklich jedem Spieler eine Freude bereiten werden – und schlussendlich ist jeder Abschnitt des Spiels komplett anders als der zuvor. Langeweile kommt hier nicht auf.Jeder muss es können – wirklich jeder!
Der Umfang des Spiels ist leider sehr überschaubar. Gerade mal acht Welten mit bis zu vier oder fünf Leveln, die letztlich gar nicht mal so groß sind, und schon ist der Titel im Prinzip durchgespielt. Tatsächlich dauert das Hauptspiel nicht länger als maximal fünf bis sechs Stunden an, doch es gibt ja immer noch die Bonus-Level, die Sternenmedaillen und so weiter und so fort. Der Entdecker-Geist in euch wird sich sicherlich ob der zahlreichen Möglichkeiten freuen, die das Spiel besitzt, um die Lebensdauer des Titels zu strecken. Warum die Spezialwelten erst so spät ins Spiel kommen und dann eigentlich nur mehr Gegner und Herausforderungen bieten, ist mir trotzdem schleierhaft. Den erhöhten Anspruch hätte ich mir eigentlich für die erste Kampagne gewünscht.
Und damit kommen wir auch zum Hauptkritikpunkt des Spiels. Super Mario 3D Land ist zu leicht. Nicht nur die Zeitlimits sind so extrem großzügig gehalten, dass selbst ein Blinder mit Krückstock jene Aufgaben meistern würde, nein, es gibt auch noch Extraleben bis zum Umfallen. Ihr erreicht am Levelende die Fahne ganz oben? Klasse! Bitteschön, ein Extraleben. Ihr sammelt 100 Münzen? Bitteschön, noch ein Extraleben. Toad steht in der Gegend rum? Hey, er hat auch ein Leben für euch! Ihr habt eine Notenserie vollständig verfolgt? Gibt ein Leben. Ist doch egal, ob dazwischen ein Fehler gewesen ist – wer will heutzutage schon bestraft werden für Fehler? Oh, habe ich bereits erwähnt, dass ihr diese Leben selbst nach 20-maligem Durchspielen nicht loswerdet? Doch was passiert, wenn ich mich für einen Augenblick in einer ganz anderen Welt befinde, in der nicht einmal die niedrigsten Instinkte reichen, um Super Mario 3D Land zu schaffen? Nun, dann hat Nintendo die Lösung! Ein Mal sterben bedeutet, ihr dürft als Super Mario nochmals ran. Sterbt ihr fünf Mal in einem Gebiet, seid ihr unverwundbar. Und sollte der unwahrscheinlichste Fall aller Fälle auftreten (und dazu müssten Ostern, Geburtstag und Weihnachten auf denselben Tag fallen!) und ihr zehn Mal nacheinander im gleichen Abschnitt draufgeht, so bekommt ihr – ohne Witz – Flügel und könnt zum Levelende fliegen.Nette Spielereien und bekannte Formeln!
Abseits der Kampagne gibt es noch so genannte Rätselboxen, die jedoch keine echten Rätsel darstellen, sondern kleine Herausforderungen sind. Ihr müsst nämlich so schnell es geht alle Extras im Raum aufsammeln – darunter befinden sich Goldmünzen, Medaillen und auch mal Extraleben. Diese Rätselboxen werden auch von StreetPass genutzt, wodurch Miis, Boxen und Geschenke untereinander getauscht werden. Im Übrigen ist das auch der einzige Mehrspieler-Aspekt des Titels, denn mehr als einen Spieler braucht Super Mario 3D Land nicht. Und weil ich seit meiner Kindheit schon mit Mario zu tun habe, freute es mich schon sehr, dass der Tanuki-Anzug ein kleines Comeback feiert. Es handelt sich hierbei um den Anzug eines japanischen Marderhundes, mit dem Mario schweben kann und zur steinernen Statue wird. Doch auch die üblichen Formen von Mario sind natürlich vorhanden. Ob Pilz, Feuerblume, Bumerang, Superstern oder Propeller – irgendwo verwandelt ihr euch immer in irgendetwas.
Kommen wir zum eigentlichen Sahnestück des Spiels, dem grandiosen und spielerisch gar nicht mal so unklug genutzten 3D-Effekt. Bisher nutzen die Entwickler das Feature eigentlich nur, um mehr Raumtiefe zu erlangen, doch Nintendo hat damit einige schöne Spielereien veranstaltet, wo ihr dann Pusteblumen, Seifenblasen oder Feuerwerke weg bzw. anpustet. Auch die ganze Spielarchitektur ist sehr raumtief aufgebaut und Nintendo geht sogar so weit, dass sie im Spiel selbst einen weiteren 3D-Regler eingebaut haben – zusätzlich zum bereits vorhandenen Hardware-Schalter! Dadurch erhalten die Level noch mehr Tiefe als ohnehin schon. Wenn ihr dieses Spiel also wirklich nur in 2D spielt, verpasst ihr eine ganze Menge. Das hat aber auch seinen Preis, denn die Akkulaufzeit wird aufgrund dieser Belastung des Systems locker halbiert. Außerdem hatte ich hin und wieder leichte Übersichtsprobleme, gerade am Anfang, wo mich die Tiefe sehr überrascht hat. Im Rahmen des Nintendo Direct-Events wurde am Wochenende der 3DS-Sidescroller New Super Mario Bros. 2 angekündigt, der im August zumindest in den USA und Japan erscheinen soll. Angaben zu einer europäischen Veröffentlichung stehen noch aus. “New Super Mario Bros. 2 ist ein traditionelles Side-Scrolling-Adventure mit Mario, Luigi und vielen weiteren beliebten Charakteren der Mario-Reihe. Das [...]
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