Ratchet und Clank: Size Matters
Ratchet und Clank: Size Matters Testbericht
PS2-Erfolgsserien koennen auch auf der portablen Variante von Sonys Gamemaschine eine sehr gute Figur machen. Dabei wird mittlerweile nicht mehr so viel recycelt, sondern auch haeufig vollkommen neu entwickelt. Huepffans konnten davon allerdings bisher nur geringfuegig profitieren, lediglich das exklusiv fuer die PSP entwickelte Daxter vermochte nahezu alle Ansprueche, die man an einen 3D-Huepfer stellen kann, zu erfuellen. Das hat man sicher bei Ratchet & Clank Size Matters auch versucht. Ob dies gelungen ist, klaert der Test.
Waehrend das Pelzvieh Ratchet und sein Roboter Clank sich am Strand von ihren PS2-Heldentaten erholen, fragt ein kleines Maedchen, ob es ein Foto von Ratchet machen darf. Da der Kleinen ein Foto nach dem 'Held liegt am Strand'-Schema natuerlich nicht reicht, soll Ratchet gegen ein paar gefaehrliche Roboter fighten, deren Aufenthaltsort das Maedchen vollkommen zufaellig kennt. Mehr werde ich an jener Stelle von der Geschichte nicht verraten, denn jene nimmt fuer ein (Action-)Jump`n`Run einen erstaunlich interessanten Verlauf mit allerlei Wendungen, die mithilfe der super animierten und lustigen Zwischensequenzen fuer Spannung sorgen.Abwechslung und Arsenal
Das Besondere an R&C ist neben dem grossartigen Humor, den allerdings auch schon Daxter auszeichnete, sicherlich der Abwechslungsreichtum. Mal gamet ihr ein voellig normales, 'unschuldiges' Jump`n`Run, mal liefert ihr euch Weltraumschlachten, mal manoevriert ihr Ratchet durch seine eigenen, skurrilen Traeume oder als winzige Miniatur durch elektronische Schloesser oder Clank in Zahlreichen Minigameen durch die abgedrehtesten Konzepte und Welten. Darunter sind auch Rennen und Fussballgamee in neuen Gewaendern. Der Jump`n`Run-Part wird auch noch dermassen mit Abwechslung gewuerzt (haeufige Endgegner, viel zu entdecken, intelligentes Gameplay), dass euch nicht langweilig wird. Das Uebrige tut dann auch noch das Waffen- und Geraetearsenal dazu: Dank Clanks Propeller koennt ihr natuerlich wie stetig ein Stueck fliegen. Zusaetzliche Gimmicks erleichtern euch das Einsammeln und Zertruemmern von Gegenstaenden, schlagkraeftige und/oder intelligente Waffen helfen euch bei grossen, vielen, weit entfernten oder gepanzerten Gegnern. Wenn das kein Gamekonzept ist, mit dem man lange gluecklich sein kann…
…dann hat man vielleicht beim Balancing geschlampt?!
Nicht stetig optimal ist - um schnell zum groessten Kontrapunkt zu kommen - das Balancing, was man auch schon vom einen oder anderen Teil der R&C-Serie gewohnt ist: Schon gleich zu Anfang, vor allem in der Mitte des Games, wird es einem alles andere als leicht gemacht. Die schon anfangs stattfindenden Rennen werden Anfaenger unter Umstaenden ueberfordern, waehrend mehr erfahrene Gameer hier noch keine Probleme haben werden. Das koennte sich aber spaetestens waehrend einiger frustiger Action-Passagen in der Mitte des Games aendern, die dies vor allem wegen des Mangels an regelmaessigen Checkpoints sind. Letztendlich gibt es aber Gamee, die schlstetig sind und R&C bleibt an sich fair, da man zwar manche Passagen haeufiger gameen muessen, sie aber doch stetig irgendwie bewaeltigen wird. Dazu ist auch haeufig einfach der sinnvolle und ausgiebige Gebrauch von Verkaufsautomaten - das sind Waffen- und Munitionsstationen, die ueberall verteilt sind - notwendig, vorausgesetzt ihr habt ausreichend Schrauben zum Bezahlen gesammelt, die ihr wie stetig durch das Zerstoeren von Kisten oder durch das Besiegen von Gegnern erhaltet. Zwar muss man manchmal an besagten checkpoint-armen Stellen jedes Mal aufs Neue viel zu viel machen, wenn man mal das Zeitliche gesegnet hat. Dies wird allerdings dadurch ausgeglichen (und so der Frust wieder geschmaelert), dass Ratchet und auch seine Waffen sich wie in einem Rollengame regelmaessig weiterentwickeln. So verfuegt Ratchet ueber stetig mehr Lebenspunkte und seine Waffen entwickeln sich bei haeufiger Nutzung ebenfalls sinnvoll weiter. Hier wird der Action-Schwerpunkt deutlich: Ich kann euch nur empfehlen, von Anfang an mit der Anwendung der effektivsten Schusswaffen nicht zu sparsam zu sein. Die Munition ist im Verhaeltnis zu den Schrauben die man zu genuege bekommt, guenstig und ausserdem sehr schnell aufgefuellt, die Waffen entwickeln sich weiter und gegen eure Gegner ist gezieltes Dauerfeuer mit den staerksten Wummen auch stets zu empfehlen, wobei ihr Gebrauch vom Steuerkreuz, mit welchem ihr strafen - also euch seitlich bewegen - koennt, machen solltet, um den ankommenden Angriffen auszuweichen. Beim Kauf von Munition ist vor allem der zu erwerbende PDA praktisch, mit dem ihr Munition auf Knopfdruck und unabhaengig von eurem aktuellen Standort kaufen koennt. Das kostet zwar mehr, kann aber in brisanten Situationen die entscheidende Rettung sein ('Tja, und was machst du nun gegen meine 20 neuen Schockraketen, hae???').
Schoen, schnell, schussreich, spassig
Wie vielleicht schon deutlich geworden ist, ist auch der PSP-Ableger kein reines Jump`n`Run im Stile von Super Mario. Hier wird bis an die Zaehne bewaffnet geballert, was das Zeug haelt. In Bewegung sein, genug Munition beschaffen, nicht zoegern. Trotzdem verlangt das Game in Huepfpassagen eure Geschicklichkeit und in den Minigameen verschiedenste Faehigkeiten von euch. All dies wird mit sehr geringen Ladezeiten und in einem grafisch hervorragenden Gewand serviert, das die PSP ausnutzt und die Action ordentlich herueberbringt.
Der Soundtrack ist sehr stimmig, fuer ein PSP-Game aussergewoehnlich gut und geht voll ins Ohr. Ueberdurchschnittlich!
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Ja, ich brauchte meine Zeit, um mit dem Game warm zu werden. Und in der Tat zurecht: Das Game HAT auch Schwachpunkte wie die manchmal suboptimale Kamera, die sich nicht stetig gescheit nachjustieren laesst, den teilweise happigen Schwierigkeitsgrad, der erfordert, sich stetig die neuesten Waffen zu besorgen und den Mut nicht wegen teilweise schlecht gesetzter Checkpoints zu verlieren. Doch insgesamt gibt es hier endlich wieder grossartige Jump`n`Run-Kost, die vor Abwechslung nur so strotzt, obendrauf einen spassigen, soliden Baller-Multiplayer bietet und technisch anspruchsvoll ist. 'Anspruchsvoll' trifft allerdings auch auf den Schwierigkeitsgrad zu, der Anfaenger abschrecken koennte, jedoch wegen der staendigen Weiterentwicklung Ratchets und seiner Waffen weitestgehend fair bleibt. Ich vergebe eine Kaufempfehlung, allerdings wegen des Schwierigkeitsgrades eher nicht fuer Kinder und schnell frustrierte! |
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| Gamespass | |
Auszeichnungen |
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| Umfang | |
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| Multiplayer | |
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Gesamt |
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