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New Super Mario Bros.
Release: erhältlich
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New Super Mario Bros.

Geschrieben von: am 16.10.2006

New Super Mario Bros. Testbericht

Da ist es also, das erste neue Super Mario Bros. seit Super Mario World fuer das SNES. Wie sich Mario und Luigi in ihrem neuesten Abenteuer schlagen erfahrt Ihr hier!
Solltet ihr mal hoeher hinauswollen und es ist kein ‚?` oder Steinblock in der Naehe, koennt Ihr ein weiteres neues Feature nutzen. Denn wenn Mario an eine Wand springt, kann durch die Sprungtaste in Verbindung mit der entsprechenden Richtungstaste von der Wand abgesprungen werden. Dies ist vor allem dann nuetzlich, wenn Ihr in eine Spalte gefallen seid, wo euch normal der sichere Bildschirmtot erwartet haette, koennt Ihr euch mit jenem Mittel nochmals retten.
Das eigentliche Game findet auf dem oberen der beiden Monitore statt. Taucht Ihr aber in eine Roehre ein wechselt das Game automatisch auf den unteren Bildschirm.
Die Geschichte ist wie stetig, die gute Prinzessin Peach wird entfuehrt. Diesmal ist aber nicht Bowser der Uebeltaeter, sondern sein Sproessling Bowser Jr. Dieser verschleppt die Prinzessin von Welt zu Welt. Die 8 Welten sind wie in den alten Mario typisch aufgebaut. Es gibt im Schnitt 5-7 Levels je Welt, dazu gesellen sich noch Geisterhaeuser, diverse versteckte Levels, die es ueber Geheimwege Freizuschalten gilt und natuerlich die Burgen inkl.dem Finalen Schloss in jeder Welt.
Ja, es ist schon eine Weile her als Nintendo die Videogamewelt mit einem Mario Titel der klassischen Art beglueckte. Nun steht mit New Super Mario Bros. fuer den Nintendo DS endlich wieder ein richtiges 2D Jump und Run in den Regalen, das zu dem mit richtig netten 3D Effekten gespickt ist.
Neues gibt es bei den ‚?` Items. Mario kann nun sich in einen blauen Panzer zwaengen, mit dem er nun selber etwas besser geschuetzt ist. Aber auch mit Anlauf Gegner aus dem Weg kicken. Neu ist auch ein winziger blauer Pilz. Dieser laesst Mario auf ein Minimum schrumpfen. Dies ist noetig, um diverse Plaetze zu erreichen die Mario mit normaler Groesse nie ereichen koennte.
Findet das Game auf dem oberen Bildschirm statt, fungiert der untere als Uebersichtskarte des jeweiligen Levels. Erreicht ihr die Mitte eines Levels, wird automatisch ein Ruecksetzpunkt, in Form eines kleinen Faehnchens aktiviert. Die Touchfunktion wird selbstverstaendlich auch unterstuetzt. Habt Ihr mit Mario z.B.: eine Feuerblume eingesammelt und entdeckt eine weitere, so landet jene im Kreis auf dem unteren Bildschirm. Sollte Mario dann irgendwann mal wieder schrumpfen, kann jene Feuerblume durch druck auf jene aktiviert werden.
Mit dem Superpilz ja auch der ist neu geschieht genau das Gegenteil. Mit jenem Gimmick wird Mario kurzzeitig zum Riesen. So kann er alles umrennen und zerstoeren, was sich ihm in den Levels so entgegen stellt. Je mehr Ihr zerstoert, umso schneller fuellt sich die Anzeige am oberen BIlschirm. Pro gefuelltem Feld gibt es ein Extraleben.
Neben dem eigentlichen Hauptgame hat Nintendo noch 24 Minigames auf das Modul gepackt. Einige sind allerdings schon von Mario 64 DS bekannt. Diese Minigames koennen natuerlich auch zu zweit gezockt werden und dies funktioniert sogar mit nur einer DS Gamekarte.
Jede Welt hat auch ein Ttypisches Themengebiet. Welt 1 ist z.B.: Mario-typisch alles schoen wie im Bilderbuch. Sonnenschein und ab und an ein Level in der Unterwelt. Level 5 gamet dagegen in Eiseskaelte, was sich natuerlich auch auf das Gameplay auswirkt, denn wenn es glatt ist, hat auch unser Mario nicht stetig einen festen Halt. In jeder Welt gesellen sich zu den einzelnen Levelpunkten noch verschieden Bonus Pilzhaeuschen. Diese koennt Ihr entweder durch Geheimwege erreichen oder Ihr muesst den Weg dort hin freikaufen. Dies geschieht mit Sternmuenzen, von denen Ihr in jedem Level drei finden koennt. Diese sind Anfangs eher einfach zu erreichen, was sich aber mit dem Gamefortschritt aendert. Alles in allem ist der Schwierigkeitsgrad sehr fair gehalten.
New Super Mario Bros. ist eigentlich ein perfektes 2D Jump & Run, doch wo viel Sonne da auch zumindest ein wenig Schatten. Denn die Gamezeit ist ziemlich kurz. Aber dies wird durch die Minigames und die vielen versteckten Boni geschickt kaschiert.

Kommentar (CM) :

NSMB hat alles was ein typisches Super Mario ausmacht. Beim neuesten Ableger wird die moderne Technik auch richtig schoen genutzt. Die Grafik ist echt eine Augenweide fuer DS-Verhaeltnisse, die Figuren strotzen nur so mit Polygonen, aber auch die Levels sind richtig schoen in Szene gesetzt und man bekommt durch die verschiedenen Settings auch stetig etwas neues geboten. Neben dem Hauptgame hat Nintendo mit den Minigames auch noch eine schoene Alternative zum eigentlichen Hauptgame geboten. Leider sind jene zum Teil von Mario 64 DS uebernommen worden. Negativ gibt es ausser der etwas zu kurzen Gamezeit an jenem Titel absolut nichts auszusetzen. Fuer alle DS besitzer kann man hier nur eine klare Kaufempfehlung aussprechen.

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Tops

  • - schöne Grafik
  • - super Old-Shool Spielgefühl
  • - viele versteckte Boni
  • - viele Minispiele...

Flops

  • - ...die aber zum Teil von Mario 64 DS übernommen wurden
  • - etwas kurze Spielzeit

Bewertung

Grafik  93
 Punkte
Sound  90
 Punkte
Gameplay  91
 Punkte
Spielspaß  92 Punkte

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