New Super Mario Bros. Wii
Thank you Mario! But our princess is in another castle!
Erstaunlich, wie lange sich so ein Satz halten kann, ohne die Spieler zu nerven. Schon vor 20 Jahren hetzten wir von einem Schloss ins nächste, nur um am Ende herauszufinden, dass die entführte Prinzessin doch in einem anderen Gemäuer festsitzt. Und in den kommenden Teilen war es genau das selbe.Auch im Jahr 2009 ist das nicht anders. Ausgerechnet auf ihrer Geburtstagsfeier wird die hübsche Peach von den fiesen Koopalings entführt und per Kanone in die hinterste Ecke des Pilzkönigreichs geschossen. Mario, Luigi und zwei Toads eilen natürlich sofort hinterher und machen sich auf die Suche nach ihrer holden Maid in Not – und wieder einmal gilt es, ein Schloss nach dem anderen abzuklappern, bis wir sie dann endlich befreien können.
Doch genug zur Story, die ist sowieso immer ungefähr die gleiche und dient eigentlich nur dazu, dem Spieler einen Grund zu geben, durch die Level zu hüpfen.
Good Old Mario
Wir haben es schon in den Previews erwähnt – New Super Mario Bros. Wii spielt sich genauso wie die Klassiker auf dem NES/SNES, aber das ist gut so, denn so fühlt man sich in die gute alte Zeit zurückversetzt, in denen Kisten noch mit dem Kopf zerstört wurden und man auf Gegner springen musste, um sie zu töten.

Doch natürlich hat sich auch ein bisschen was geändert, schließlich kommt mit jedem Teil immer irgendeine Neuerung, sei es nun die Feder in Super Mario Bros. 3 oder die Wasserpumpe in Super Mario Sunshine. Im neuesten Ableger dürft ihr euch gleich über mehrere Gimmicks freuen – die Eisblume (die gab es zwar schonmal, ist dann aber wieder in Vergessenheit geraten), mit der ihr Gegner einfrieren könnt, der Pinguin-Anzug, mit dem ihr wunderbar über Eis rutschen und im Wasser schneller schwimmen könnt, und der neue Propeller-Helm, der der Feder aus SMB 3 ähnelt und mit der ihr ungeahnte Höhen erreichen könnt.
Wildes Rumgehüpfe mit Freunden
So toll und gleichzeitig klassisch die vielen Level von NSMBW auch sind und so sehr sie auch im Singleplayer-Modus Spaß machen, den größten Gaudi werdet ihr haben, wenn ihr drei Freunde einladet, jedem die Controller in die Hand drückt und dann gemeinsam mit ihnen durch die schicken Level hüpft, die von Wasserwelten über Level mit klassisschen Settings – etwa die grünen Büsche sowie Rohre, oder aber Sandwüsten, wie man sie aus Teil 3 kennt – bis hin zu schaurigen Burgen, in denen ihr nicht nur mit Lavakugeln, sondern auch mit Geistern und untoten Schildkröten zu kämpfen habt, reichen. Im Einzelspieler-Modus eher selten eingesetzte Features wie die Fähigkeit, Gegenstände (und Charaktere) aufzuheben, werden hier umso häufiger benutzt, nicht selten, um einen Freund in den Abgrund zu stürzen, denn wer um die meisten Münzen spielt, sollte sich nicht nur vor den Gegnern in Acht nehmen – bei solchen Freunden braucht man halt keine Feinde.

Mehr oder weniger gegeneinander zu spielen macht dabei sogar mehr Spaß, als kooperativ zu agieren, was meistens in wildem und chaotischem Herumgehüpfe ausartet – und dennoch urkomisch ist. Wer es wirklich ernsthaft darauf anlegt, kann natürlich durchaus gemeinsam einem Ziel folgen. Hierzu gibt es auch einige teambasierte Momente, etwa wenn ihr mit einer Laterne den Weg für eure Kollegen ausleuchten müsst, oder aber ihr benutzt euren Mitspieler als Trampolin, oder aber ihr lasst euch zum Levelende tragen, weil ihr gerade keine Lust habt, es zu schwer findet und eben auf der Toilette verschwindet.
Übrigens: Erstmals fügt Nintendo den „Super Guide“-Modus in eines ihrer Spiele ein. Wer an der selben Stelle 8 mal stirbt, darf Luigi zur Hilfe rufen (nur im Einzelspieler-Modus möglich) und den Level (oder aber nur die bestimmte Stelle) von der KI übernehmen lassen. Per Knopfdruck kann man dann wieder ins Spiel springen, oder aber man wartet, bis das Fähnchen am Ende erklommen ist. Nettes Feature für absolut blutiger Anfänger, ansonsten eher unscheinbar, denn mal im Ernst: Wer stirbt 8x an der selben Stelle?
Schön wie eh und je
Grafisch macht das neue Mario erstaunlicherweise einiges her. Zwar ist es immernoch ein 2D-Jump 'n' Run, doch die Hintergründe und Welten im Allgemeinen sehen wunderschön aus, die Figuren sind angenehm plastisch und selbst die Übersichtskarte weiß zu gefallen. Hinzu kommen nette Effekte, etwa zersplitternde eingefrorene Gegner. Und trotz aufpolierter Grafik fühlt man sich dank des unverwechselbaren Stils immernoch wie vor 20 Jahren.
Die musikalische Untermalung tut ihr Übriges dazu. Klassische Melodien, teilweise neu aufgenommen und leicht verändert untermalen das Geschehen und auch an den typischen Mario-Sound hat sich nichts verändert. Doch nichts ist schöner, als bei bekannten Mario-Stücken mitzupfeifen - Retro-Charme pur!
Testergebnis
Nachdem wir bereits gestern von der Ankündigung zum 3DS-Sidescroller New Super Mario Bros. 2 berichteten, aber noch nicht bestätigen konnten, wann der Titel hierzulande erscheinen wird, verriet Nintendo den Kollegen von CVG nun auch den Plan für Europa. So soll das neue Abenteuer, das laut Nintendo von jedem Spieler unabhängig vom Erfahrungs-/Fähigkeitslevel genossen werden kann, [...]
... WeiterlesenNew Super Mario Bros. 2 für 3DS angekündigt
Im Rahmen des Nintendo Direct-Events wurde am Wochenende der 3DS-Sidescroller New Super Mario Bros. 2 angekündigt, der im August zumindest in den USA und Japan erscheinen soll. Angaben zu einer europäischen Veröffentlichung stehen noch aus. “New Super Mario Bros. 2 ist ein traditionelles Side-Scrolling-Adventure mit Mario, Luigi und vielen weiteren beliebten Charakteren der Mario-Reihe. Das [...]
... WeiterlesenSuper Mario 3D Land und Mario Kart 7 erscheinen noch in diesem Jahr
Nochmal gute Neuigkeiten von Nintendo! Nachdem bereits die Preissenkung für Europa, USA, Australien und Japan bestätigt wurde (wir berichteten), gab man nun die ungefähren Releasezeiträume für Super Mario 3D Land (ehemalig Super Mario 3DS) sowie Mario Kart 7 (finaler Name noch unklar) bekannt! So erscheint Super Mario 3D Land in den USA und Japan im [...]
... Weiterlesen
Loading ...


