Mata Hari
Mata Hari Testbericht
Mata Hari
Als ich die Packung von Mata Hari in den Haenden hielt, huepfte mein Herz hoeher. Dicke Papp-Verpackung mit aufklappbarem Frontdeckel samt Praegungsdruck. Ein Traum fuer einen 'Grosse-Gameepackungen-Verehrer' wie mich. Doch als ich die Pappschachtel oeffnete, wurde ich bitter enttaeuscht. Kein grosses Handbuch, extra-Material oder was auch stetig, einfach nur mehr Pappe. Neben der DVD-Huelle befand sich in der so schicken Packung darum tatsaechlich ein einfacher Papp-Streifen. Auch in der DVD-Huelle nichts besonders erwaehnenswertes. Das ist natuerlich schon enttaeuschend, wenn das Game so schick aussieht und dann so eine Mogelpackung ist. Vor allem, wenn sich die Enttaeuschung fortsetzt, sobald man das Game selber gamet.
Zugegeben, als ich Mata Hari auf meinem Tisch liegen hatte, war ich etwas ueberrascht. Wirklich was gehoert hatte ich von dem Game noch nicht. Doch der Name kam mir bekannt vor. Also habe ich ein wenig recherchiert und meine Erinnerung aufgefrischt. Nun wusste ich also, dass es um die sagenumwobene Taenzerin und Spionin Mata Hari gehen sollte. Daraus kann man doch super ein Adventure machen. Warum das leider daneben ging und hier viel Potenzial verschenkt wurde, lest ihr in meinem Test.
Aussen Hui, innen Pfui
Hohe Erwartungen
Schicke Papp-Packung, Plot mit viel Potenzial, Hal Barwood und Noah Falstein - das waren alles Gruende fuer meine hohe Erwartungen. Die wurden leider herbe enttaeuscht, nicht nur was die besagte Packung angeht, auch was das Game selber angeht. Denn statt interessanter Raetsel mit Kombinieren und Nachdenken bietet Mata Hari mir endlos lange und langweilige Gespraeche, in denen ich kaum denken, sondern nur stumpf alle Optionen anklicken muss, lange Zugfahrten und eine ermuedend erzaehlte Geschichte. Wobei es nicht so ist, dass es keine Raetsel gibt. Nur die sind viel zu einfach und teils sehr unlogisch. Noch dazu muss man sehr haeufig die Schauplaetze wechseln, jedes Mal mit einer nervigen Zugfahrt dazwischen. Ein Teilraetsel mal an einem Schauplatz zu loesen waere auch zu einfach gewesen.
Fader Einstieg
Schon der Beginn von Mata Hari steht stellvertretend fuer die Probleme im Gamedesign. Langweiliges Intro, langweilige Gespraeche, die simpler sind als alles bisher dagewesene und schon nach 10 Minuten der Spruch: 'Oh, jetzt muss ich ja den und den verfuehren, dabei kenne ich ihn doch kaum.' Mata Hari strotzt vor langen, belanglosen Dialogen, was anfangs, aufgrund der recht ordentlichen Soundkulisse und den guten Sprechern, noch nicht so sehr stoert, aber schnell nervig wird und den quasi nicht vorhandenen Gamefluss noch mehr hemmt.
Alles in Allem ist Mata Hari wirklich alles andere als gut gelungen und wird sicherlich nicht so beruehmt beruechtigt wie die Namensgeberin. Komisch eigentlich. Hier haben gute Leute an einem guten Plot gearbeitet, warum kommt da sowas bei raus? Ich vermute mal es liegt an dem kleinen, unscheinbaren Logo auf der Packung, das mir sagt, dass hier der 'higeschichte channel' seine Haende im Game hatte. Aber woran es auch stetig liegen mag, Mata Hari ist nur fuer eingefleischte Fans der Person oder des Genres zu empfehlen, wobei letztere im Moment z.B. mit Strong Bad deutlich besser bedient sind.
Testergebnis
Playstation 3 Edition
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Xbox 360 Edition
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Nintendo Wii Edition
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PC Edition
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Playstation 2 Edition
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Playstation Portable Edition
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Nintendo DS Edition
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Mobile
Design
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Verarbeitung |
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| Aussehen |
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Funktionen
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Sprachqualitaet |
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| Sound/Klang |
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| Kameraaufloesung |
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| Bildqualitaet |
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| Internet |
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| Speicherplatz |
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Zubehoer
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Akkuleistung |
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| Kopfhoerer |
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| Gesamtausstattung |
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| Mitgelief. Speicher |
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| Software |
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Eignung als...
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Lifestyle-Phone |
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| Business-Phone |
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| Multimedia-Phone |
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