James Noir’s Hollywood Crimes 3D
Das Puzzle-Adventure von Ubisoft spielt im Hollywood der 60er Jahre, wo im Zusammenhang einer TV-Quizshow mysteriöse Morde passieren. Als Spieler übernehmen wir die Rolle eines stummen Protagonisten, der in die eher schleppenden FBI-Ermittlungen involviert wird. Am Anfang wirken die Rätsel und Puzzle sehr aufgesetzt, so gar nicht kohärent zum Spielverlauf, doch das bessert sich mit der Zeit – zum Glück. Das eigentliche Spiel jedoch verläuft wie auf Schienen – ihr könnt kaum Aktionen zum eigentlichen Aufdecken der Straftaten vornehmen. Das bedeutet: Keine Entscheidungen, kein Abwägen von Indizien, keine Nachforschungen, keine Zeugenbefragungen, keine versteckten Hinweise und allen voran: Ihr könnt euch nicht frei bewegen.
Um die Ecke gedacht
Insgesamt bietet James Noir’s Hollywood Crimes 3D 140 verschiedene Aufgaben, wovon sich manche aber viel zu oft wiederholen – und das hatte mich etwas gewundert bei dieser durchaus üppigen Menge. Zudem fand ich es sehr schade, dass die wenigsten Spiele auf die Möglichkeiten des 3DS eingegangen sind. Generell unterstreicht der 3D-Effekt so manche plastischen Rätsel, wo hingegen die Bewegungssensoren dazu dienen, das eine oder andere Kipplabyrinth zu absolvieren und die Kamera blitzt euch auf Wunsch gerne mal, um daraus einen virtuellen Zeitungsartikel zu erschaffen. Das sind alles super Ideen, die jedoch viel zu selten genutzt werden – in 90 Prozent der Fälle benötigt ihr nur das Touchpad. Insgesamt besteht das Spektrum an Aufgaben aus Spielen wie Sodoku oder Minesweeper, um zwei bekannte Spiele zu nennen.Solltet ihr nicht weiter wissen, dann bietet euch das Spiel immer brauchbare Tipps, um die Rätsel zu lösen – leider aber gibt es keine Konsequenzen, wenn ihr diese Hilfen in Anspruch nehmt. Das mag zwar schön sein, weil damit der Frust ausbleibt, jedoch gibt es keinerlei Belohnungen für all diejenigen, die alles ohne Unterstützung lösen. Immerhin: Während ihr bei den Quizshows und derartigen Aufgaben unendlich viele Tipps kriegen könnt, gibt es bei den Storyrätseln einen Hinweiszähler, der die Anzahl an möglichen Hilfen beschränkt. Das Problem dabei ist oftmals, dass viele Hilfen entweder total banal sind oder einfach gar keine Hilfe bieten. Zudem ist die Aufgabenstellung mehrfach schleierhaft und verbirgt ausreichend Daten.
Sehr schön fand ich die Option, sich Notizen machen zu können oder gar Skizzen, Markierungen und dergleichen, die dann transparent über die Rätsel gelegt werden. Zwar ist die Schrifterkennung bei Zahlen nicht immer ganz korrekt, doch das ist zu verschmerzen, da ihr die meisten Zahlen vorher bestätigen müsst. Solltet ihr dann zum Beispiel wieder ältere Rätsel angehen wollen, könnt ihr ganz bequem ins Hotelzimmer zurückgehen und vergangene Aufgaben erneut lösen. Übrigens: Für den Fall, dass ihr den Titel längere Zeit gar nicht spielt, hat Ubisoft einige schöne Zusammenfassungen der Story bereitgestellt – und zwar jedes Mal, wenn ihr neu ins Spiel reinkommt. Bei der Inszenierung der verschiedenen Sequenzen setzen die Entwickler auf echte Schauspieler, die via Bluescreen abgefilmt und ins Spiel gebracht wurden. Dem Speicher zu Gunsten wurden viele Bewegungen gekürzt und durch repetitive Animationsschleifen ersetzt – das jedoch trübt das Gesamtbild nicht. Batman: Arkham World nur ein Witz? Menno…. Dabei hab ich mich schon so darüber gefreut und direkt meinen Kumpel – den wohlmöglich größten Batman-Fan aller Zeiten – gehyped. Alles für die Katz? Vielleicht ja auch nicht… Wer weiß, mit ein wenig Glück entpuppt sich das in einem halben Jahr als klasse PR-Gag, um ein wenig [...]
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