Family Ski
Family Ski Testbericht
Gameetester.com Redaktion in Hagen, 16. Juni 2008: Family Ski kommt an. Kollege Pascal packt es aus, sieht es und sagt: 'Adam, jetzt koennen wir familiaer werden'. 'Ich bin doch nicht schwul!' war meine erste leicht entsetzte Aussage bis ich dann selbst sah, dass es ein Wii-Game war, worauf er deutete. Zu viert haben wir es dann mit Mathias und Christoph gegamet (daher gab es auch am 18. Juni nicht so viele News) und stellten fest: Das ist ein kurzes Vergnuegen mit wenigen Modi.
Schon im Menue von Family Ski wird deutlich, dass Hardcore-Gamer nicht erwuenscht sind, denn eine Karriere gibt es nicht. Man waehlt entweder aus einem von 200 verfuegbaren Miis oder waehlt sein eigenes Mii - ganz wie man moechte. Danach geht es auch schon auf die Piste im Freestyle-Modus oder man uebt die Steuerung in der Skischule - jene geht nur leider viel zu lang und die Haelfte aller Uebungen bekommt man schon durch 'learning by doing' waehrend der kleinen Herausforderung selbst heraus.
Fotomodus, Wiedergamewert und Familientauglichkeit
Waehrend die kleinen Herausforderung (20 Schwierigkeitsgrade pro Rennen, Slalom und Buckelpiste) gerade mal fuer einige sehr wenige Stunden Spass ausreichen - egal ob zu viert oder alleine - ist der Freestyle-Modus mit seinen wesentlich mehr Herausforderungen etwas fordernder, ersetzt aber beim besten Willen nicht eine umfangreiche Karriere. Namco Bandai hat das Game voll und ganz auf den Casual Markt spezialisiert, weswegen der Titel auch nach mehr als einer Stunde wieder keinen Spass macht, weil die Steuerung ziemlich simpel und die Abwechslung stark mangelhaft ist.
Damit ihr zu Hause aber nicht schon nach wenigen Stunden das Game in die Ecke werft, haben sich die Entwickler einen fast schon 'revolutionaeren' Fotomodus ausgedacht und ins Game eingebracht. Hierbei gilt es schoene Bilderchen zu knipsen, die ihr anschliessend im Fotoalbum durchsliden koennt. Wer also Oma eine kleine Ueberraschung machen will bevor sie einpennt, kann das damit sehr gut tun. Die Bilder, die ihr machen koennt, sind nun wirklich nicht das Wahre, auch wenn es nette Gimmicks zu entdecken gibt - aber wer wird das Feature auch ernsthaft benutzen wollen?
Gegamet wird entweder nur mit WiiMote und Nunchuck oder, falls ihr es besitzt, zusaetzlich noch mit dem Balance Board, wobei das eher schlecht ins Game eingebracht wurde und lediglich wie eine billige Beilage wirkt. Stellt ihr euch auf das Balance Board, koennt ihr euch damit nach rechts oder links neigen, um so nach rechts oder links zu fahren. Den Rest muesst ihr nach wie vor mit den anderen beiden Eingabegeraeten machen. Klar, es wirkt schon realistisch, wenn man mit den beiden Controllern wie mit echten Skiern und den dazugehoerenden Stoecken die Bewegungen nachmacht, den Einsatz des Balance Boards haette man sich unserer Meinung nach aber sparen koennen, weil die meisten Strecken ziemlich einfach sind - oftmals werden die Neigungen sowieso nicht erkannt.
Und wie familientauglich ist das Game? Da wuerde ich spontan sagen: Sehr gut. Das Prinzip des Games ist so extrem leicht zu verstehen, dass selbst ein alter Mensch damit keine Probleme haben sollte. WiiMote und Nunchuck nach hinten schuetteln, um Gas zu geben, nach rechts oder links neigen, um zu sliden - mehr braucht es nicht. Allerdings hat das Game im 4-Gameer-Modus mit dezenten Framerateproblemen zu fighten, obwohl die gesamte Grafik nun wirklich nicht aufwaendig ist. Die Musik ist schrill und nach einiger Zeit etwas nervig, fuer den Casual-Markt aber wahrscheinlich genau richtig.
Testergebnis
Playstation 3 Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

Xbox 360 Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

Nintendo Wii Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

PC Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

Playstation 2 Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

Playstation Portable Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

Nintendo DS Edition
Grafik
Effekte

Texturen

Animation

Detailgrad

Stil

Sound
Musik

Sprache

Abwechslung

Gameplay
Balance

Geschichte

Level-Design

Innovation

Gameumfang

K.I.

Motivation

Steuerung
Kontrolle

Komfort

Genauigkeit

Multiplayer
Umfang

Balance

Leistung

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