Alarm für Cobra 11: Highway Nights
Der erste Eindruck
[SCREEN:0]Für mich ist bei einem Spiel der erste Eindruck immer wirklich wichtig. Was empfinde ich, wenn ich das Spiel das erste Mal starte, wie passt alles zusammen, was für ein Eindruck macht die Spielwelt, die Inszenierung. Bei Alarm für Cobra 11 Highway Nights waren da gemischte Gefühle im Spiel. Einerseits hat sich technisch seit dem Vorgänger leider wenig getan, andererseits sieht es doch irgendwie frisch aus. Die Autos haben nach wie vor keine Lizenzen, sehen aber aus wie ihre Vorbilder und Semir und Ben haben wieder die Synchronsprecher der Fernsehserie, damit die oft seichten Dialoge auch den richtigen Touch bekommen. Soweit also alles beim Alten, das Spiel reißt mich nicht vom Hocker, schreckt aber auch nicht ab. Nun fange ich also an zu spielen und warte mal ab, was es so Neues gibt. Und warte. Und warte….
Alles beim Alten
Durchschnittskost
[SCREEN:2]Ansonsten liefert Alarm für Cobra 11: Highway Nights die gewohnte Durchschnittskost ab. Auf Dauer wenig abwechslungsreiche Missionen sowie die Möglichkeit des freien Fahrens auf den satten 200Km Asphalt, ein umfangreicher Fuhrpark mitsamt Nitro-Dreirad und Nitro-Monstertruck und eine erstaunlich ordentliche Fahrphysik sorgen für kurzweiligen Spaß, sowohl für Serien-Fans als auch für den Durchschnittsspieler, der „einfach mal ein Rennspiel spielen möchte“. Wer etwas Anspruchsvolleres sucht, nimmt sich zum Beispiel Dirt 2, wer etwas Simpleres sucht, spielt Browsergames. Highway Nights hat nicht viel Neues gebracht und damit auch nicht viel kaputt gemacht, doch noch einmal sollte ein so lauer Aufguss wohl kaum verkauft werden.
Testergebnis
Auch in diesem Jahr kehren die beliebten Alarm für Cobra 11-Komissare Ben und Semir zurück! So kündigte dtp entertainment nun in einer Pressemitteilung Alarm für Cobra 11: Undercover an, das erneut von Synetic entwickelt wird und im Laufe des Jahres erscheinen soll. Viele Infos gibt es nicht, lediglich der Untertitel “Undercover” lässt bereits erkennen, dass [...]
... WeiterlesenTake Two: Vollpreis-Spiele für Tablets sind möglich
Der Publisher von Grand Theft Auto kann sich in Zukunft auch Tablet-Spiele zum Preis von 40$ vorstellen. Dies erwähnte Take Two CEO Strauss Zelnick in einem Interview mit Forbes. Während aktuelle Tablet-Spiele noch zum Preis kleiner Smartphone-Spiele verkauft werden, könnte er sich vorstellen, dass in Zukunft auch Vollpreis-Spiele profitabel sind. “Ich sehe keinen Grund warum [...]
... Weiterlesen
Loading ...

