Age of Empires III: The Asian Dynasties Testbericht
Eigentlich ist es fast eine Frechheit, dass Fans von Age of Empires schon so lange (mehr als zwei Jahre) auf den vierten Teil der beliebten Serie warten muessen. Um die Wartezeit ein wenig zu 'fuellen', kam Anfang November 2007 ein weiteres AddOn, welches das Hauptgame benoetigt, um gamebar zu sein. Wir haben uns die neueste Edition angeschaut und sind weniger begeistert zurueck.
Aufbau Ost
Der Untertitel des Game macht sofort klar, welcher Kontinent einen besonderen Fokus erhalten hat: Asien. In den drei verfuegbaren Kampagnen (China, Japan und Indien) werdet ihr vor und nach jeder Mission, die recht gut aufgemacht sind und recht lange andauern, stetig ziemlich lange Zwischensequenzen sehen, die eine Geschichte erzaehlen. Die Geschichten sind sehr schoen und lassen das gewohnte Feeling eines Age of Empires wieder aufflammen. Umso erfreulich er ist, dass man die ganzen Zwischensequenzen, die zumeist sehr langweilig sind, abbrechen kann, um direkt weiterzumachen.
Einige Neuerungen gibt es bei den drei Voelkern schon, denn die Japaner bauen statt Haeuser Schreie, wodurch sie ihr Bevoelkerungslimit erhoehen und nach Wahl einen Rohstoff unendlich lang produzieren. Weiterhin koennt ihr die diplomatische Handelsbeziehungen mit den Westmaechten eingehen, um so Handelsgueter und dergleichen zu erwirtschaften, an die ihr sonst nur recht schlecht rankommt. Weiterhin gibt es natuerlich neue Einheiten, darunter die zu erwartenden Ninjas. Schade nur, dass alte Fehler, wie die miserable Wegfindung stetig noch nicht ausgemerzt worden sind und die Truppen stetig den kompliziertesten Weg auf sich nehmen. Da die Gegner-KI mehr nach Schema F und Skript A handelt, duerfte die Kampagne nicht allzu schwer sein.
Apropos Kampagne: Diese hatte ich nach ca. acht Gamestunden durchgegamet auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. So lang geht das Game also doch nicht, aber dafuer kann der Mehrgameer erneut ueberzeugen, denn gerade hier wird ganz deutlich, wie unterschiedlich die einzelnen Fraktionen doch sind. Darueber hinaus machen sich die besonderen Faehigkeiten bemerkbar, seien es die der Ninjas oder der Feuerwerferkanonen. Manchmal sind die Matches sogar so schnell beendet, dass man gerade mal eine oder zwei Epochen aufgestiegen ist - nicht schlecht.
Die Missionen waehrend der Kampagne nagen am Zahn der Zeit wie die Technik selbst, denn die Eskorte einiger Leute oder die Bewachung eines Dorfs sind aus dem Hauptgame laengst bekannt und sind leider nicht neu. Fans werden dennoch gute Unterhaltung geboten bekommen. Die Grafik bietet natuerlich auch keine Neuheiten, aber trotzdem sehen die Effekte (vor allem Wasser, Schatten und Explosionen) bombastisch aus und zeigen, was man mit der Shader 3-Technik noch so alles machen kann. Dagegen sehen Einheiten und Bodentexturen mittlerweile grausig aus. Beim Soundtrack hat man sich dem asiatischen Thema leider nicht angepasst.
Entwickler Big Huge Games (ist fuer Ensemble eingesprungen, weil die derzeit Halo Wars entwickeln) hat eine absolut solide Fortsetzung auf die Beine gestellt, die zwar keinerlei Neuerungen bietet, aber ein gutes Gameplay gut laesst. Fans des Games greifen zu, alle anderen warten und hoffen, dass 2008 ein vierter Teil angekuendigt wird.
Schicke Grafikeffekte
Gleich drei neue Kampagnen
Unterschiedliche Einheiten mit individuellen Faehigkeiten
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