10 Gewinnt – Ein mathematisches Abenteuer
Während Politiker, Pädagogen und Eltern tagtäglich mit dem Thema Killerspiele konfrontiert werden, zeigt Nintendo mit einem breiten Sortiment an Denkspielen die gewaltfreie und friedliche Seite der Szene. Nach "Gehirnjogging" und "Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf" erscheint nun mit 10 Gewinnt ein weiteres Geschicklichkeitsspiel vom japanischen Softwarehersteller. Ob die mathematischen Grundkenntnisse der Kinder mit diesem Titel aufgewertet werden können, lest ihr im Testbericht.
Willkommen im Land der Zehnersummen
Das ‚mathematische Abenteuer‘ beginnt in einer kleinen, wenig besuchten Bibliothek, in der unser Charakter ein Bilderbuch mit lauter Zahlen entdeckt und übermüdet in einen hypnotischen Tiefschlaf fällt. Anschließend wird dieser von zwei Würfelfiguren, die sich als Feen vorstellen, geweckt und mit folgender Frage konfrontiert: ‚Hey, hey! Sind wir eine Zehnersumme?‘ Anschließend werden die Zahlen 4 und 6 angezeigt, die in der Gesamtheit natürlich 10 ergeben. Mit diesem kurzen Beispiel soll dem Spieler das Spielprinzip erklärt werden. Die Feen führen nun den ‚klugen‘ Menschen in das Land der Zehnersummen, in welchem er in über 30 Minispielen sein Können gegen zahlreiche Gegner unter Beweis stellen muss, um die neun ‚Meister der Zehn‘, wie es der König im Land der Zehnersummen wünscht, zu besiegen.
Im Duell gegen einzelne Feen wie beispielsweise dem Kieselpeter hat der Spieler nun diverse Minispiele zu bewältigen, die in unterschiedlichen Arten über den Stylus ausgeführt werden. So muss man bei ‚Leg den Stein drauf!‘ eines, von drei vorhandenen Zahlen mit einem Stein bedecken, sodass die beiden noch offenen Zahlen in der Gesamtheit Zehn ergeben. Besiegt der Spieler die ersten zwei Duellanten, macht sich der dritte Gegner aus dem Staub. Nun liegt es am Spieler, das Versteck des Gegners aufzudecken, indem er in der angezeigten Umgebung beispielsweise Gebüsche durch Berührung rüttelt. Auf diese Art und Weise versteckt sich das Zahlenblatt ‚Blattel‘, das sich allerdings im Gegensatz zu weiteren Gegnern leicht finden lässt. Das anschließende Minispiel ‚Launische Blätter‘ zeigt nun drei Blätter, die kurzzeitig Zahlen anzeigen und anschließend wieder verdecken. Die zuvor angezeigten Zahlen müssen dann nacheinander zu einer Zehnersumme aufgerüttelt werden.
Story-Mode und Trainingsgebirge
Nach erfolgreicher Absolvierung der ersten drei Prüfungen hat man nun die Möglichkeit den Story-Modus fortzusetzen, das Trainingsgebirge zu betreten und die zuvor gewonnen Minispiele zu trainieren oder eine Zehnermessung durchzuführen. Da das Trainingsgebirge zunächst als sinnlos erscheint, sollte darauf hingewiesen werden, dass mit fortlaufender Story, die Minispiele an Schwierigkeit zunehmen. Dies wird schon im Anfangsdorf im Duell gegen Domizinum deutlich. Hier hat der Spieler die Aufgabe, in 15 Sekunden die Anzahl auf fünf Nums (Bewohner) dieser zahlenliebenden Stadt bis zum Erreichen einer Zehnersumme aufzudecken. Zu den beiden erstgenannten Spielvarianten kommt die Zehnermessung hinzu. Hier können die bereits gewonnen Spiele erneut auf die Probe gestellt und anschließend nach Zehnerglück, Zehnergedächtniskraft, Zehnerrechenfähigkeit etc. ausgewertet werden.
Kindergerecht und minimalistisch
Sowohl die Story, als auch die Zeichnungen und Dialoge wurden kindergerecht und minimalistisch umgesetzt. Die gesamte Spielwelt wird in einer Art Kinder-Fantasy-Comiczeichnung dargestellt und mit einer passenden, aber wenig abwechslungsreichen Musik untermalt.
Testergebnis
Playstation 3 Version
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Xbox 360 Version
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Nintendo Wii Version
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PC Version
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Playstation Portable Version
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Eignung als...
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