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10 Gewinnt – Ein mathematisches Abenteuer
Release: erschienen
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10 Gewinnt – Ein mathematisches Abenteuer

Geschrieben von: am 09.6.2009
Während Politiker, Pädagogen und Eltern tagtäglich mit dem Thema Killerspiele konfrontiert werden, zeigt Nintendo mit einem breiten Sortiment an Denkspielen die gewaltfreie und friedliche Seite der Szene. Nach "Gehirnjogging" und "Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf" erscheint nun mit 10 Gewinnt ein weiteres Geschicklichkeitsspiel vom japanischen Softwarehersteller. Ob die mathematischen Grundkenntnisse der Kinder mit diesem Titel aufgewertet werden können, lest ihr im Testbericht.

Willkommen im Land der Zehnersummen

Das ‚mathematische Abenteuer‘ beginnt in einer kleinen, wenig besuchten Bibliothek, in der unser Charakter ein Bilderbuch mit lauter Zahlen entdeckt und übermüdet in einen hypnotischen Tiefschlaf fällt. Anschließend wird dieser von zwei Würfelfiguren, die sich als Feen vorstellen, geweckt und mit folgender Frage konfrontiert: ‚Hey, hey! Sind wir eine Zehnersumme?‘ Anschließend werden die Zahlen 4 und 6 angezeigt, die in der Gesamtheit natürlich 10 ergeben. Mit diesem kurzen Beispiel soll dem Spieler das Spielprinzip erklärt werden. Die Feen führen nun den ‚klugen‘ Menschen in das Land der Zehnersummen, in welchem er in über 30 Minispielen sein Können gegen zahlreiche Gegner unter Beweis stellen muss, um die neun ‚Meister der Zehn‘, wie es der König im Land der Zehnersummen wünscht, zu besiegen.

Im Duell gegen einzelne Feen wie beispielsweise dem Kieselpeter hat der Spieler nun diverse Minispiele zu bewältigen, die in unterschiedlichen Arten über den Stylus ausgeführt werden. So muss man bei ‚Leg den Stein drauf!‘ eines, von drei vorhandenen Zahlen mit einem Stein bedecken, sodass die beiden noch offenen Zahlen in der Gesamtheit Zehn ergeben. Besiegt der Spieler die ersten zwei Duellanten, macht sich der dritte Gegner aus dem Staub. Nun liegt es am Spieler, das Versteck des Gegners aufzudecken, indem er in der angezeigten Umgebung beispielsweise Gebüsche durch Berührung rüttelt. Auf diese Art und Weise versteckt sich das Zahlenblatt ‚Blattel‘, das sich allerdings im Gegensatz zu weiteren Gegnern leicht finden lässt. Das anschließende Minispiel ‚Launische Blätter‘ zeigt nun drei Blätter, die kurzzeitig Zahlen anzeigen und anschließend wieder verdecken. Die zuvor angezeigten Zahlen müssen dann nacheinander zu einer Zehnersumme aufgerüttelt werden.

Story-Mode und Trainingsgebirge

Nach erfolgreicher Absolvierung der ersten drei Prüfungen hat man nun die Möglichkeit den Story-Modus fortzusetzen, das Trainingsgebirge zu betreten und die zuvor gewonnen Minispiele zu trainieren oder eine Zehnermessung durchzuführen. Da das Trainingsgebirge zunächst als sinnlos erscheint, sollte darauf hingewiesen werden, dass mit fortlaufender Story, die Minispiele an Schwierigkeit zunehmen. Dies wird schon im Anfangsdorf im Duell gegen Domizinum deutlich. Hier hat der Spieler die Aufgabe, in 15 Sekunden die Anzahl auf fünf Nums (Bewohner) dieser zahlenliebenden Stadt bis zum Erreichen einer Zehnersumme aufzudecken. Zu den beiden erstgenannten Spielvarianten kommt die Zehnermessung hinzu. Hier können die bereits gewonnen Spiele erneut auf die Probe gestellt und anschließend nach Zehnerglück, Zehnergedächtniskraft, Zehnerrechenfähigkeit etc. ausgewertet werden.

Kindergerecht und minimalistisch

Sowohl die Story, als auch die Zeichnungen und Dialoge wurden kindergerecht und minimalistisch umgesetzt. Die gesamte Spielwelt wird in einer Art Kinder-Fantasy-Comiczeichnung dargestellt und mit einer passenden, aber wenig abwechslungsreichen Musik untermalt.

Testergebnis

Playstation 3 Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Xbox 360 Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Nintendo Wii Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

PC Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Playstation 2 Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Playstation Portable Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Nintendo DS Version

Grafik

Effekte
Texturen
Animation
Detailgrad
Stil

Sound

Musik
Sprache
Abwechslung

Gameplay

Balance
Story
Level-Design
Innovation
Spielumfang
K.I.
Motivation

Steuerung

Kontrolle
Komfort
Genauigkeit

Multiplayer

Umfang
Balance
Leistung

Mobile

Design

Verarbeitung
Handhabung
Aussehen
Farbauswahl

Funktionen

Sprachqualität
Sound/Klang
Kameraauflösung
Bildqualität
Internet
Speicherplatz
Messaging

Zubehör

Akkuleistung
Kopfhörer
Gesamtausstattung
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Kommentar

MIt 10 Gewinnt - Ein mathematisches Abenteuer können besonders jüngere Spieler die Reaktionsgeschwindigkeit bei der Ermittlung von Zehnersummen trainieren. Hierzu stehen eine Vielzahl von Minispielen zur Verfügung, die während des Spiels an Schwierigkeit zunehmen. Durch eine kindergerechte Umsetzung, eignet sich der Titel insbesondere für Schulkinder von der 1-4 Klasse. FÜr alle anderen ist es nur eine simple Rechenspielerei.

Tops

  • Schöne Minispiele
  • Gute Steuerung

Flops

  • Nervige Suche nach Gegnern
  • Lahme Story

Bewertung

Grafik 11
 Punkte
Sound 08
 Punkte
Gameplay 10
 Punkte
Steuerung 11 Punkte

Gesamtwertung

67 Prozent

Spiel der Woche


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