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World of Warcraft: The Burning Crusade (Tests)


World of Warcraft: The Burning Crusade

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Einmal in der Scherbenwelt angekommen, werden die Spieler von insgesamt sieben neuen Gebieten versorgt, welche für jeweils eine bestimmte Stufe geeignet ist. So sollten Spieler der Stufe 60 zuerst die Höllenfeuerhalbinsel aufsuchen, denn diese wird von Gegner um die Stufe 60 beherrscht. Gerade Charaktere mit epischer Rüstung und epischen Waffen werden es hier vorerst leicht haben. Doch aufgepasst! Schneller als erwartet werden Spieler, ihre epischen Sachen ablegen müssen, da in den neuen Gebieten die grünen und blauen Equipments, die man als Quest-Belohnung erhält und von den zahlreichen Gegner gedroppt werden, wesentlich besser sind. Somit verlieren die mühsam erarbeiteten epischen Waffen und Rüstungen sehr schnell an wert und werden früher oder später entzaubert oder verkauft.

Auch die ersten Instanzen werden Gruppen in diesem Gebiet finden. Zum Beispiel der Blutkessel oder das Bollwerk geben einen Einblick in die neue Instanzenwelt. Des Weiteren können Gruppen, bevor sie ein Dungeon betreten, den Schwierigkeitsgrad wählen. Dies ist besonders gut, weil unerfahrene Gruppen vorerst auf einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad die Instanzen erkunden können, um einen Einblick zu bekommen, was auf sie zukommt. Aber je schwerer der Schwierigkeitsgrad ist, desto bessere Gegenstände und Waffen warten auf die Spieler. Eine sinnvolle Neuerung!

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Zu den anderen sechs Gebieten zählen noch der Nethersturm, Schergrat, die Zangarmarschen, Nagrand, die Wälder von Terokkar und das wohl schwerste Gebiet, welches auf den Namen Schattenmondtal hört. Alle Länder bieten wieder eine sehr unterschiedliche und frische Architektur, sodass es vorerst nicht langweilig wird. Die Scherbenwelt kommt besonders mystisch daher und kann den Spieler sofort durch den typischen Warcraft Charme verführen.

Wenn man sehr viel Gold gesammelt hat, kann man sich einen Drachen kaufen, mit dem man Teile der Scherbenwelt aus der Luft entdecken kann. Gerade die Idee, Flugtiere einzubauen, die man zudem selbst steuern kann, ermöglicht viele Dinge. So wird man früher oder später gezwungen, sich einen Drachen zu kaufen, da diverse Locations nur mit der Kraft des Fliegens erreicht werden können.

Neue Völker
Burning Crusade bringt zudem zwei neue, unerschrockene Völker mit sich, die die Horde und Allianz weiter verstärken möchten. Auf der einen Seite stehen die Draenei, welche auf den ersten Blick weniger zur Fraktion der Allianz passt. Denn diese ähneln einer Mischung aus Troll und Taure, sind verhältnismäßig groß und stabil gebaut. Durch die Draenei kann man nun auf Seiten der Allianz auch die Klasse Schamane spielen, die zuvor nur der Horde vorbehalten blieb.

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Auf der anderen Seite bekommt die Horde ein Volk, das nicht nur wundervoll aussieht, sondern auch durch die Kunst der Magie beeindruckt. Die Blutelfen sind im Grunde mit den Nachtelfen verwandt, sehen auch fast so ähnlich aus, aber sind einen Tick schlanker und kleiner. Mit den Blutelfen kann nun auch die Horde auf die Macht der Paladine zurückgreifen, die wiederum zuvor nur der Allianz gehörte. Aber sei es drum, endlich bekommt die Horde auch mal „schöne“ Geschöpfe und kann nun nicht mehr als hässliche Fraktion bezeichnet werden. Besonders das Startgebiet faszinieren durch ihre Magie und bezaubernden Architektur, die durch eine gelungene Melodie untermauert wird.

 

Geschrieben von: Christoph Kleiner am 21.01.2007




 
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Redaktionswertung

Spielspaß:
Grafik:
Sound:
Gameplay:
Präsentation:

User-Wertung
Positiv
  • - großes AddOn Paket
  • - Maximalstufe 70
  • - zwei neue Völker
  • - mystische Scherbenwelt
  • - viele neue Waffen und Rüstungen
  • - Flugtiere
  • - neue Skills
  • - viele neue Instanzen
  • - orchestraler Soundtrack
Negativ
  • - nicht zeitgemäßge Grafik
  • - teilweise Slowdowns
  • - nicht optimales "Suche nach Gruppe" System
  • - macht süchtig!
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