Totems - GC-Preview (Vorschau)Totems wurde erst auf der GC angekündigt und knapp 24 Stunden nach der Ankündigung konnte ich die ersten bewegten Szenen zum Spiel sehen und einen Entwickler vom Spiel in der Gruppe mit anderen Journalisten mit Fragen löchern. Totems wurde für Xbox 360 sowie PC angekündigt und soll im Jahr 2008 erscheinen. Auf die Frage, ob es auch eine PS3-Version geben wird, wurde mir gesagt: "Die Grafikengine ist offen, also nicht nur auf die Xbox 360 und den PC beschränkt. Wenn es einen Investor gibt, wird es auch eine PS3-Version geben". Ich bin von daher guter Dinge, dass eine PS3-Version zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird. Prince of Persia & Free Running lassen grüßen
Das gesamte Spiel findet auf einer sehr großen Insel statt, die ihr nach und nach erkunden werdet. Ihr spielt eine junge, atheletische und recht gutaussehende Dame, dessen Name ich mir leider nicht merken konnte, weil er viel zu kompliziert war. Nichtsdestotrotz ist sie sehr flink und hat alles das drauf, was der Prinz aus Persien auch kann. Die Überschrift sagt auch schon eigentlich das aus, was euch im Spiel erwartet. Ihr werdet sehr viele Jump 'n Run-Einlagen bewältigen müssen und ganz nebenbei auch kämpfen. Der Entwickler des Spiels sagt aber, dass es sich hierbei um ein Action-Adventure handelt, ergo wird der kämpferische Teil überhand nehmen, in der Präsentation lag der Fokus auf Akrobatik. Diese besagte Dame kann aber noch mehr als nur viel rennen und sich von Abgrund zu Abgrund schwingen. Sie hat eine mystische Fähigkeit, mit der sie nicht nur erahnen kann, was gleich auf sie zukommt, sie kann im Kampf auch die Fähigkeiten alter Legenden übernehmen. Es gibt verschiedene "Spirits"im Spiel, mit denen man den altgriechischen Gegnern Schaden zufügen kann. So habt ihr beispielsweise die Technik einer Bärenklaue oder bekommt eine bestimmte Affenfähigkeit (diese wurde aber leider nicht gezeigt, weil die Präsentationsdemo da schon zu Ende war). Eure Gegner werden, wie gerade gesagt, ebenso aus alten Mythologien entstammen. Gezeigt wurden Tiger, die auf zwei Beinen laufen konnten und euch so lange verfolgen, bis ihr sie tötet. Die KI in dem Spiel ist ziemlich gut, denn sie werden die grandiose Architektur im Spiel mindestens genau so effektiv nutzen, wie ihr, wenn ihr gut im Spiel seid. Die Viecher suchen nach allen möglichen Wegen, um möglichst schnell zu euch zu kommen. Dabei muss man beachten, dass auch mehrere Etagen und längere Wege absolut kein Grund für sie sind, die Verfolgung aufzugeben.
Die Kämpfe werden die Architektur des Spiels einbinden, damit man coole Moves machen kann, um die Gegner sehr cool zu besiegen. Hier schwingt sich die gute Dame um eine Säule, um im nächsten Augenblick einen bösen Kratzangriff auf den Gegner zu setzen und schon im nächsten Moment läuft sie eine Wand hoch, macht einen fulminanten Rückwärtssalto und greift den Feind von hinten an, was dann sogar in einer "cinematic view", also in Slow Motion und Zoom, dargestellt wird. Für besonders coole und stylishe Aktionen bekommt der Spieler Erfahrungspunkte, wobei diese leider nicht weiter erklärt wurden. Damit man aber nicht nur gegen handelsübliche Feiden kämpft, haben die Entwickler auch richtig große Bosse eingebaut, die meine Gruppe leider nicht sehen konnte, aber uns wurde versichert, dass es solche geben wird. Technisch ziemlich gut
Die Grafik des Spiels, obwohl sie noch nicht final war, konnte schon bei dieser ersten Demo überzeugen. Die Texturen sind sehr hoch aufgelöst, die Charakterin sieht richtig gut aus und generell sind alle technischen Spielereien dabei. Soft shadows, HDR, Blur, Anti-Aliasing und wie sie sonst noch so heißen. Dadurch sieht das Spiel natürlich ziemlich fein aus und das ist auch gut so. Ebenfalls löblich sind die Animationen, die wirklich toll aussehen und einen durchweg positiven Eindruck hinterlassen haben. Wenn man zu nah an eine Wand geht, stützt sich die Frau daran ab, um nicht gegen diese zu rennen - das sieht sehr dynamsich und richtig gut aus.
ErsteindruckGeschrieben von: Adam Smieja am 25.08.2007 |
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