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The Darkness (Tests)


The Darkness

Nach einer langen Entwicklung, einem großen Hype, zahlreichen Bildern und Videos sowie einer Vorschau von uns ist The Darkness endlich erhältlich und wir haben es uns sehr ausführlich angeschaut. Wird The Darkness dem großen Hype und all den Lorbeeren gerecht? Die Antwort lautet ganz klar: JA!

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<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> Jackies herzallerliebste Freundin
Darkness will fall
– einer der ersten Sprüche, die man hört und einer der ersten, der durch Mark und Knochen geht. The Darkness vermag von Anfang bis zum bitteren Ende mit einer exzellent dargestellten und inszenierten Story zu überzeugen, die sich alle Zeit der Welt nimmt, um diese auch voranzubringen. Man kann mit Verlaub sagen, dass selbst ein Half-Life 2 sich nicht so viel Zeit gelassen hat, um eine so grandiose, in der Mafia-Szene gehaltenen Story auf den Punkt zu bringen. Jackie Estacado erlebt an seinem 21. Geburtstag den Höllentrip schlechthin, weil ihn die Finsternis (Darkness) als Wirt auserwählt hat. Warum, das erfahrt ihr dann im Spiel und nicht in diesem Test. Die Story ist mit einigen sehr unerwarteten Wendungen gespickt und verlangt viel von euch ab.

You are nothin' but my puppet
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<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> Jackie ballert alles fleißig nieder
Gleich am Anfang geht es rabiat zu. Eine heiße Verfolgungsjagd, ein Unfall und Jackie sitzt alleine in der Falle, sein Kollege tot, Onkel Paulie bringt als Geschenk zum 21. Geburtstag eine Bombe ins Spiel, um Jackie zu töten. Klappte nicht, dumm gelaufen. Nun befindet sich Jackie auf einem Rachefeldzug gegen seinen alten Auftragsgeber. Ihr müsst dabei wissen, dass Jackie der beste Kopfgeldjäger der Mafia und nun selbst die Zielscheibe ist. In einem Friedhof geht die Schießerei weiter und dann passiert das, was passieren muss: The Darkness übernimmt die Kontrolle von Jackie und rettet ihn aus einer üblen Situation. Ab diesem Moment steht euch das coolste Feature je geschaffen offen: Ihr habt Kontrolle über zwei Monster und Darklinge, die üble Tricks auf Lager haben. Die Monster auf eurem Rücken haben verschiedene Farben mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Gelb/Orange bietet euch die Möglichkeit, Gegner von Hinten zu killen, weil ihr die Kontrolle über das rechte Monster übernehmt. Mit der roten Farbe könnt ihr Gegner aufspießen (in der deutschen Version jedoch nicht möglich – dazu aber später mehr) und Lichter ohne Munitionsverbrauch zerschießen sowie alle Gegenstände heben. Mit grün bekommt ihr mächtige Waffen und blau ist das Ultimative Todeswerkzeug, denn damit erschafft ihr schwarze Löcher – böses Ding.

Nach und nach kommen noch einige Darklinge hinzu, die von Schütze über Berserker und Kamikaze bis hin zu Lichterkiller reichen. Die Funktion der kleinen Dinger läßt sich wohl ablesen – ihr Wert für den Kampf ist unersätzlich, weil ihr sie gerne mit Viereck (PS3/ Xbox 360: X) vorausschicken könnt, um die Lage zu checken. Schade, dass die keinen Jungs keiner weiteren Bedeutung bedürfen, denn ihr Einsatz ist meistens doch recht lieblos und langweilig. Damit hätten wir die Lage an Materialien abgehakt und kommen nun zum mörderischen Spaß an der Sache – der Action und dem RPG.

I live your life, Jackie
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<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> Die Darklinge haben böse Sprüche und Angriffe auf Lager
Nach dem kleinen Intermezzo auf dem Friedhof gelangt man zur U-Bahn, von wo aus das gesamte Spiel seinen Lauf nimmt und wo ihr euch immer wiederfinden werdet. Nach einem kurzen Telefonat mit eurer Freundin (das geht wirklich, man kann sogar irgendeine Nummer wählen!) bekommt ihr den Auftrag zu ihr zu gehen. Auf eurem Weg könnt ihr natürlich einige Schergen zur Strecke bringen, die euch an die Gurgel wollen. In der U-Bahn könnt ihr leider nicht die Finsternis benutzen, drückt ihr aber L1 (LB), dann kommen sehr coole Sprüche der Finsternis wie „Lauern“ oder „Sie sind es nicht wert, das wir uns zeigen“. Generell ist zu sagen, dass die Synchronisation im Spiel eine Wucht ist! Selten habe ich so Hollywood-reife Neben- und Hauptdarsteller in einem Spiel zu sehen und hören bekommen wie in The Darkness. Jede Figur im Spiel kommt absolut authentisch und realistisch daher und passt perfekt in die Thematik. Sei es die süße Jenny Romano (Jackies Freundin) oder auch Mafiosi-Boss Paulie – hier hat jeder eine perfekte Rolle. Noch viel cooler sind die Überbrückungen der Ladezeiten, die total skurril und genial zugleich sind. Ihr seht Jackie nur von einem Licht beschienen in einem absolut dunkeln Raum und er erzählt euch von seinem Leben und von dem, was passiert ist (zum Beispiel über „Onkel Paulie“, der einen ehemaligen Amateur-Killer vor die U-Bahn geworfen hat, weil er unfähig war, seinen Job korrekt auszuführen).

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 30.07.2007




 
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