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Stranglehold - GC-Preview (Vorschau)


Stranglehold - GC-Preview

Wenn es einen Titel gibt, der die totale Zerstörung beinhaltet und wo nichts mehr am Ende da stehen und liegen wird, wo es am Anfang mal gewesen ist, dann ist das Stranglehold. Auf der GC konnte ich mir 30 Minuten lang eine fulminante, heftige, actionreiche und atemberaubende Demo sowie Präsentation gönnen. Mit ca. 100 Dezibel fing es an und hörte wahrscheinlich mit einem Hörsturz auf, jedenfalls brauchte ich nach dem Feuerwerk eine Pause.

Von der Story will ich an dieser Stelle gar nicht so viel reden, denn in ein oder zwei Wochen haben wir sowieso unser Testmuster, wo wir euch dann mehr Infos zur Hintergrundgeschichte liefern wollen. Nun heißt es: Finger am Abzug festkleben und ab geht die Luzi!

BOOM!

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Gibt es einen Sinn bei Stranglehold? Hmm.. nein. Halt. Doch, gibt es. ZERSTÖREN! Wer hier ein ausgefeiltes Gameplay im Sinne von Bioshock oder Borderlands sucht, der wird es schlichtweg nicht finden, weil sich die Entwickler auf das einfachste im Leben beschränkt haben: Sinnlose Gewalt. Aber – und das muss ich dem Spiel lassen: Sie ist grandios in Szene gesetzt. Die Steuerung des Spiels ist extrem leicht zu meistern, ich hatte das Spiel schon nach ungefähr einer Minute drauf und sprang von Tisch zu Tisch, rannte Treppengelände runter, hangelte mich an Kronleuchtern entlang und vollführte extrem coole Sprünge im Max Payne-Stil mit Bullet Time, um die Gegner reihenweise ins Jenseits zu befördern. Je cooler eure Kills sind, desto mehr Sterne bekommt ihr gutgeschrieben. Was die Sterne jedoch für einen Sinn haben, erschloss sich mir aus der Präsentation und dem eigenen Spielen noch nicht ganz.

Damit ihr nicht aus der Action herausgerissen werdet, bekommt ihr die Missionen über ein Handy dargestellt – inklusive Schleichwerbung – und könnt euch umgehend auf den Weg machen. Unterwegs werdet ihr aber – man mag es kaum glauben – nicht nur wild um euch her ballern, sondern gelegentlich auch ein paar Rätsel lösen, die das Gameplay merklich auflockern. Mal müsst ihr einige Stämme zerschießen, um somit eine Brücke zu bauen, die euch auf eine andere Seite bringt.  Außerdem wird die extreme Action durch einige kleine Minispiele aufgelockert. Dabei stehen um Inspector Tequila zahlreiche Feinde im Kreis und wollen den guten Mann einfach so abknallen (vergleichbar mit Matrix 2, wo Trinity, Neo und Morpheus von einigen Gegnern umkreist wurden). Hierbei geht das Spiel in einen Dauer-Bullet-Time und ihr müsst den Kugeln ausweichen und die Gegner dabei noch killen – sehr coole Sache!

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Die Levels sind sehr unterschiedlich und machen von der Architektur einen sehr durchdachten Eindruck, weil man einfach alles das nutzen kann, was das Spiel bietet. Ihr seht ein Gelände? Lauft hinauf oder herunter! Ihr seht einen Tisch? Springt cool drüber, schießt die Gegner dabei über den Haufen oder rutscht einfach hinüber, sieht noch cooler aus! Die Gegner-KI ist relativ zweckmäßig und wird euch nicht so wirklich vor große Probleme stellen, auch wenn ich sagen muss, dass sie immerhin Deckung suchen und euch umzingeln wollen. Macht aber alles nichts, weil ihr meistens schneller am Abzug seid.

Ein wahres Effektfeuerwerk!

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Die Grafik von Stranglehold ist eine Augenweide und bietet das, was Grafikhuren wie ich wollen: Action vom Feinsten, Effekte bis der HDTV raucht und eine übelst scharfe Optik, bei der die Prozessoren der Xbox 360 und PS3 erstmal laden müssen. Bei Stranglehold bleibt kein Stein auf dem anderen, keine Mauer wird nach einer Schlacht mehr komplett erhalten sein und keiner außer Tequila wird noch auf zwei Beinen stehen. Die Physik und Grafikengine des Spiel erlaubt es, dass ihr alles zerstören könnt. Sehr beeindruckend ist dabei ein großes Dinosaurier-Skellet, welches ihr in alle Einzelteile zerballern könnt – klasse!

Vom Sound brauche ich wohl gar nicht mehr reden, denn dieser ist ebenso eine Wucht. Wenn man eine gute Anlage hat, dann wird man nicht mehr aufhören wollen, das Spiel zu spielen, denn die Explosionen hören sich so fett an, die Schüsse kommen so echt herüber und das Drumherum läßt einen einfach nicht mehr los. Grandiose Leistung in Bild und Ton!

Der Kommentar
Kommentator

Meine Fresse… sowas habe ich ja noch nie erlebt. Ich kam raus und brauchte wirklich eine Pause, um mich von dem Spiel zu erholen. Sobald das Spiel in der Redaktion ist, was hoffentlich sehr bald passieren wird, wird man mich erst dann wieder sehen, wenn ich den Titel mehrmals durchgespielt habe! Die Action wird so fulminant in Szene gesetzt, dass selbst der Film Hard Boiled wie ein Kinderfilm daherkommt. Genial.

Ersteindruck

sehr gut  (Wertung zwischen 85 und 100% möglich)

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 27.08.2007




 
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