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Spieletester.com Interview zu X-Blades (Special)


Spieletester.com Interview zu X-Blades

Spieletester.com: In den ersten Infos zum Spiel wird nur von Leveln und Zwischensequenzen als logische Verknüpfung derer gesprochen. Wird der Spieler damit keine Weltkarte und keine „Open World“ zur Verfügung stehen haben, in der er sich frei bewegen kann? Ergibt sich auch daraus ein Prinzip, wie beim Action-Adventure „Devil May Cry“?

Antwort: Wir werden keine offene Spielwelt, sondern ein aufeinander aufbauendes Universum aus vielfältigen Innenräumen, Außenflächen und Höhlensystemen erschaffen. Allerdings stellen wir dem Spieler auch eine Weltkarte zur Verfügung. Bereits erforschte Bereiche können jederzeit besucht werden, nur die noch nicht frei geschalteten Bereiche sind bis zum Abschluss des jeweiligen Levels tabu.

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Spieletester.com: Ist Ayumi eine Einzelgängerin und wird der Spieler nur mit ihr (alleine) spielen oder wird man sich über einen Teamkameraden freuen können, der in diversen Missionen helfend zur Hand gehen wird?

Antwort: Grundsätzlich ist Ayumi eine Einzelgängerin. Sie bekommt aber bei  besondern prekären Kämpfen oder Situation oftmals überraschende Hilfe. Häufigster Partner ist dabei Jay, der auch in der Hauptstory eine wichtige Rolle spielt.

Spieletester.com: Kommen wir doch zu den Skills des Spiels. Wird man hier eigene Wege gehen und Ayumis Fähigkeiten steuern können? Ich denke hier insbesondere an einen „Skill-Tree“, wie man ihn in diversen RPGs findet.

Antwort: Wie ich bereits angedeutet habe, hat der Spieler die Möglichkeit, seine Heldin mit Hilfe eines umfangreichen Skill- und Magiesystems individuell zu entwickeln. Mit Hilfe der gesammelten Punkte, die er in Kämpfen oder durch das Auffinden von Specials bekommt, kann der Spieler neue Fähigkeiten freischalten. Da wir vorrangig ein Actionspiel bieten wollen, ist dieses System natürlich nicht so detailliert wie bei einem RPG, bietet aber dennoch viele Möglichkeiten, sich zu entwickeln.

Spieletester.com: Welche weiteren Magien wird es zusätzlich zu den bisher bekannten geben?

Antwort: Die bisher auf www.x-blades.com vorgestellten Magien bieten momentan nur einen kleinen Einblick in die verschiedenen Magieklassen, die es geben wird. Insgesamt stehen dem Spieler über 30 verschiedenen Fähigkeiten zur Verfügung. Die entsprechenden Magien stellen wir in Kürze auf der offiziellen internetseite vor.

Spieletester.com: Der Umfang des Spiels hört sich nicht schlecht an. 40 verschiedene Locations, 2 Enden und diverse versteckte Goodies. Wie groß wird der Umfang letztlich sein und wie lange wird man brauchen, um X-Blades ein Mal durchzuspielen?

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Antwort: Diese Angaben sind schon recht nah an den Spieldaten der finalen Version dran. Wir arbeiten gerade noch daran, die einzelnen Level weiter zu verfeinern. Unter anderem bauen wir mehr zerstörbare Gegenstände und Verstecke ein. Da wir zurzeit noch am Feintuning für das Balancing arbeiten und auch die Welten mit ein paar Gemeinheiten ausstatten, ist es momentan noch nicht möglich, eine Gesamtspielzeit festzulegen. Allerdings haben sich selbst unsere Leute an ein paar Levels schon eine ganze Weile die Zähne ausgebissen. Die Spieldauer wird auch durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade, die wir vorgesehen haben, stark beeinflusst werden.

Spieletester.com: Bisher gibt es zu den Waffen noch nicht viele Informationen, außer dem Fakt, dass Ayumi zwei Pistolenklingen führt. Neben der leichten Ähnlichkeit zur Squalls Gunblade aus Final Fantasy VIII wäre es interessant zu wissen: Gibt es noch andere Waffen, die Ayumi oder ein etwaiger anderer Charakter benutzen wird?

Antwort: Wir arbeiten an einer speziellen Upgrade-Funktion, die Ayumis Waffen mit neuen Features ausstattet und damit auch verschiedene Kampfstile mit entsprechenden Spezial-Combos ermöglicht.

Danke für das Interview!

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 08.04.2008




 
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