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Spieletester.com Interview zu X-Blades (Special)


Spieletester.com Interview zu X-Blades

Am 29. Februar 2008 kündigte Publisher Zuxxez das Action-RPG X-Blades an. Wir haben die Chance genutzt und ein Interview mit Anton Yudintsev, dem Mitgründer des Entwicklerstudios Gaijin Entertainment, geführt.

Spieletester.com: Hallo Anton! Könntest du dich sowie deine Tätigkeit uns und unseren Lesern kurz vorstellen?

Antwort: Mein Name ist Anton Yudintsev und ich habe das Entwicklerstudio Gaijin Entertainment 2001 zusammen mit meinem Bruder Kirill und unserem Freund Alexey Volynskov in Moskau gegründet. Als Präsident und CEO habe ich unsere Firma mittlerweile zum größten unabhängigen Spieleentwickler in der Russischen Förderation gemacht.

Spieletester.com: Woher kommt die Idee zu X-Blades? Gab es dafür entsprechende Animé-Vorlagen? Falls ja, inwieweit beschränken sie die Arbeiten? Und welche Einflüsse bestimmen die Entwicklung des Spiels?

Antwort: Ehrlich gesagt war „X-Blades“ zu Beginn der Entwicklung mehr ein experimentelles Projekt, bei dem wir die Möglichkeiten mit dem doch sehr speziellen Animestil ausloten wollten. Allerdings gewann der Titel mit fortschreitender Arbeit immer mehr an Qualität, und wir waren uns sehr schnell sicher, hier einen echten Hitkandidaten kreiert zu haben. Natürlich steht auch unser Spiel unter dem Einfluss der japanischen Mange- und Animeszene, allerdings haben unsere Designer einen sehr eigenen Stil entwickelt, der die Einzigartigkeit von „X-Blades“ ausmacht.

Spieletester.com: Die Heldin Ayumi ist kein besonderer Mensch. Kannst du uns weitere Infos zu ihr verraten?

Antwort: Wir haben bewusst darauf geachtet, die Protagonistin nicht als absolute Superheldin mit zig übernatürlichen Fähigkeiten darzustellen, sondern eine bodenständige aber dennoch sehr durchsetzungsfähige Heldin zu erschaffen. Es liegt am Spieler, dieser Figur ein ganz individuelles Leben einzuhauchen. Neben den Standardaktionen kann ähnlich wie bei einem Rollenspiel über ein umfangreiches Magie- und Skillsystem die ganz persönliche Ayumi geschaffen werden. Ihr vorlautes Mundwerk, das durch zahlreiche coole Sprüche während des Spiels deutlich wird, ist allerdings immer inklusive. Die Spieler werden viel Spaß mit Ayumi haben!


Spieletester.com: In der Story geht es bekanntlich klassisch zu: Gut gegen Böse. Hat Ayumi einen Erzfeind und wird es viele überraschende Wendungen in der Geschichte geben?

Antwort: Es gibt tatsächlich das absolut Böse, dass Ayumi während des Spiels immer wieder über den Weg läuft. Symbolisiert wird es durch einen Gott, der der Heldin in Form eines riesigen schwarzen Löwen das Leben schwer macht. Und natürlich haben wir auch ein paar Überraschungen in die Story eingebaut. So können scheinbare Partner plötzlich auf die dunkle Seite wechseln und sich gegen den Spieler wenden…solange dieser dann auch noch gut ist! Das hängt stark von den Aktionen des Spielers ab.

Spieletester.com: Wird das Gut-Böse-Feature auch Einfluss auf etwaige andere Charaktere haben oder nur dazu dienen, zwei verschiedene Enden zu besitzen? Sollte dem so sein: Inwiefern wird man die Veränderung bei Ayumi bemerken?

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Antwort: Wie ich gerade schon erwähnt habe, hat das Verhalten auch auf andere Charaktere Einfluss. Und Ayumi selbst macht während des Spiels ebenfalls eine Wandlung durch, die von der Spielentwicklung abhängig ist. Der Heldin stehen je nach Einsatz guter oder böser Magien im fortlaufenden Spielverlauf enorme Kräfte zur Verfügung, die aber auch ihr Äußeres selbst verändern. Und das sieht richtig klasse aus, auch wenn ich hier noch nicht mehr verraten darf.

Spieletester.com: Wann und wo und wie wird man unterscheiden dürfen, ob eine Tat böse oder gut ausgeführt werden wird?

Antwort: Die Gut-Böse-Entwicklung wird zum Großteil über die Verwendung der Magien und Skills gesteuert. Aber Ayumi muss sich hin und wieder auch im Rahmen der Hauptstory für verschiedene Verhaltensweisen entscheiden, die Einfluss auf ihren Charakter sowie das Ende der Story haben. Diese Abschnitte werden zusätzlich emotional über Zwischensequenzen aufgewertet.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 08.04.2008




 
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