Magazin Videogames Portable Community Files stips
Du bist hier:  Startseite / Artikel / Xbox 360

Race Driver: GRID Vorschau (Vorschau)


Race Driver: GRID Vorschau

Nicht ganz unwichtig bei solchen Features ist die KI der computergesteuerten Fahrer. Und die gespielte Version zeigte schon sehr deutlich, dass Codemasters sein Werk vollends versteht. Waren die Gegner schon in Colin McRae: DIRT sehr realistisch und boten eine nachvollziehbare Leistung, so fahren sie in GRID etwas aggressiver, haben keine Angst zu rempeln und machen Fehler, wodurch sie entweder im Kies oder der Botanik landen. Darüber hinaus haben sie keine Scheu davor, brenzlige Überholmanöver zu starten. Sehr packend war da ein Zweikampf, den ich als dritter miterleben durfte. Da versuchte der zweite den ersten in einer engen Kurve außen zu überholen und bretterte aufgrund des verdammt guten Defensivverhaltens direkt in die Wand – wow! Codemasters bestätigte uns zudem, dass euer Prestige als Fahrer auch eine Auswirkung auf die Rennen haben wird. Inwiefern sich das aber auf das Spiel auswirkt, wissen wir leider nicht.

<iframe id='a02f32a0' name='a02f32a0' src='/openx/www/delivery/afr.php?n=a02f32a0&zoneid=11' framespacing='0' frameborder='no' scrolling='no' width='728' height='90'><a href='/openx/www/delivery/ck.php?n=ae826759&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='/openx/www/delivery/avw.php?zoneid=11&n=ae826759' border='0' alt='' /></a></iframe>
<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> -
Das Fahrgefühl von Race Driver: GRID ist super und geht schon nach wenigen Minuten in Fleisch und Blut über – was anderes haben wir von Codemasters neuer Linie auch nicht erwartet, da auch DIRT sehr eingängig gewesen ist. Erneut hat sich Codemasters für den gesunden Mittelweg zwischen Arcade, Spielbarkeit, Simulation und Schwierigkeit entschieden. Alle Fahrzeuge fahren sich anders, durch eine zu schaltbare Traktionskontrolle sowie Bremshilfe können auch Neulinge sehr schnell lernen, wie der Titel funktioniert. In puncto Benutzerfreundlichkeit ist Codemasters ein Vorbild in jeder Hinsicht.

Alles kann, nichts muss

Während der Session ist uns aufgefallen, dass man nicht alles spielen muss, was angeboten wird. Wer zum Beispiel die europäischen Rennen ganz und gar nicht mögen sollte, kann immer noch bei den Driftrennen in Japan und den Muscle Car-Races in den USA King der Szene werden. Die Driftchallenges verlangen euch viel fahrerisches Geschick ab, gilt es hier ja schließlich darum, lange Kombos zu driften und dabei noch die Multiplikatoren zu treffen, was sich als nicht sehr einfach herausstellt.

<iframe id='a02f32a0' name='a02f32a0' src='/openx/www/delivery/afr.php?n=a02f32a0&zoneid=11' framespacing='0' frameborder='no' scrolling='no' width='728' height='90'><a href='/openx/www/delivery/ck.php?n=ae826759&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='/openx/www/delivery/avw.php?zoneid=11&n=ae826759' border='0' alt='' /></a></iframe>
<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> -
Ein Feature hat mir persönlich bei der Präsentation aber nicht gefallen. Eine Replay-Funktion, mit der man eigene Missgeschicke wieder ungeschehen machen kann. Dabei spult das Spiel bis zu zehn Sekunden zurück und versetzt euch an den Punkt, an dem ihr zehn Sekunden vorher gewesen seid. Was in Full Auto 2 vielleicht noch witzig war, wirkt bei Race Driver: GRID doch stark fehl am Platz. Wer einen fahrerischen Fehler in einem Rennspiel macht, sollte auch bestraft werden.

Technisch maßgebend

Der erste Kommentar zu Grafik war: Oh mein Gott… Schon alleine die Tatsache, dass Race Driver: GRID bis zu 20 Fahrzeuge, die verdammt gut aussehen und ihren realen Vorbildern in nichts nachstehen, bieten wird, dessen formschönes Blech sich bei Crashes realistisch verformt, ist eine Sensation. Selbst ein PGR4 wird hier den Hut ziehen müssen, dabei haben wir es im Grunde „nur“ mit einer stark verbesserten DIRT-Engine zu tun. Das Schadensystem wurde sogar komplett umgeschrieben und reagiert nun noch feiner auf die Rempler. Dass so ein Angriff Folgen haben kann und die Motorleistung drosselt – wenn man Pech hat – sollte klar sein. Was auch erstaunlich ist, ist die Tatsache, dass die Zuschauer endlich aus Polygonen bestehen! Bitmaps scheinen der Vergangenheit anzugehören und werden nun in Massen die Tribünen echt aussehen lassen. Vorbildlich, Codemasters!

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 07.04.2008




 
Werbehinweis
User-Wertung
Galerien dazu
Lies auch folgende Artikel dazu
Lies auch folgende News dazu


Diskutiere mit!
Ihr Name




Bitte beantworte diese kleine Rechenaufgabe

Das Ergebnis aus:     =  


 

Immer informiert!
Halte Dich jetzt auf dem Laufenden und profitiere von exklusiven Aktionen, Gutschein-Codes und Gewinnspielen für unsere Leser!

E-Mail

Format

Werbung

Fordern Sie unsere Mediadaten an und Schalten Sie Werbung! Werbung/Mediadaten | Nehmen Sie Kontakt mit uns auf Impressum | Nehmen Sie Kontakt mit uns auf Kontakt
Drucken
Powered by Koobi 7 © dream4®
© by Spieletester.com
Gestaltung und Umsetzung: Vic24 Websolutions