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Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - GC-Preview (Vorschau)


Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - GC-Preview

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Wir haben uns auf der Games Convention in Leizig bei Atari das Addon zum D&D-Rollenspiel Neverwinter Nights 2 zeigen lassen. Was sich verändert hat, welche Neuerungen es gibt und worum es in Storm of Zehir geht, erfahrt ihr in unserer Preview.

Actionreicher Start

Das Addon startet auf einem großen Schiff, das unglücklicherweise vom Kurs abgeraten und auf der Insel Samarach gestrandet ist. Die Heldengruppe sowie ein paar Matrosen stehen am Strand einer riesigen Gruppe von Goblins gegenüber, die nicht sehr friedvoll aussieht. Ein eher unbeholfener Kommunikationsversuch mit dem Anführer der Grünhäute schlägt fehl und plötzlich greifen die Kleinen an – und zwar in Massen! Entwickler Obsidian Games will direkt zu Beginn des Addons, für das übrigens das Hauptspiel benötigt wird, einen großen Kampf inszenieren, was offensichtlich auch gelingt.

Bevor unser Transportmittel jedoch Schiffbruch erlitten hat, durften wir einen Blick auf die Charakter- und Partyerstellung blicken. Ja, richtig gehört: Partyerstellung. Hier könnt ihr direkt zu Beginn eure 4er-Truppe zusammenstellen und dabei aus den alten und drei neuen Klassen auswählen. Da wäre zum Beispiel der Swashbuckler, der mit einem Schurken vergleichbar ist, denn statt auf Stärke zu setzen, bezieht er seine Kraft durch seine Geschicklichkeit. Der Doomguide hingegen ist ein Anti-Undead-Fighter, der mit machtvollen Angriffen gegen Zombies, Ghouls und Geister eingesetzt werden kann. Der Hellfire Warlock, der besonders auf dämonische Energie setzt, kann zum Beispiel ein Feuerschild beschwören, das ihn vor Angriffen schützt und Feinden schadet. Eure Party kann übrigens im späteren Spielverlauf auf 6 Mitglieder erweitert werden. Zudem bietet der Party-Editor zahlreiche Möglichkeiten der Individualisierung. So könnt ihr eurer Gruppe einen Namen geben, ein Motto festlegen oder euch eine kleine Hintergrundgeschichte zur Entstehung der Gemeinschaft ausdenken.



Eine riesige Verschwörung

Zurück zum Strand. Dort haben wir den Kampf gegen die Goblins mittlerweile überstanden und sprechen mit unserem Kapitän. In diesem Zusammenhang lernen wir auch gleich eine praktische Neuerung kennen.  So könnt ihr im Addon in Gesprächen stets auswählen, mit welchem Charakter eurer Gruppe ihr antworten bzw. Fragen stellen wollt. Das ist insofern hilfreich, als dass ihr für wichtige Gespräche nun jemanden auswählen könnt, der besonders redegewandt ist, bei Verhören könnt ihr einen Charakter auswählen, der einen hohen Wert bei „Einschüchtern“ hat und um Informationen zu bekommen, hilft ein hoher Flirt-Skill und ein tiefes Dekolleté vielleicht mehr als ein langer Zwergenbart und ständige Rülpser.

Nach einer Weile stellt eure Gruppe fest, dass euer Schiff sabotiert wurde und ihr geratet mitten in einer große Verschwörung, die irgendwie mit den Yuan-Ti zu tun hat, einem schlangenähnlichen Volk, das den Gott Zehir verehrt und seine Macht entfalten will. Auf eurer Reise werdet ihr nicht nur auf neue Gegenden, sondern auch auf altbekannte Orte, wie zum Beispiel die Stadt Niewinter, treffen, die sich natürlich mehr oder weniger stark verändert haben. Insgesamt soll die Spieldauer des Addons rund 15-25 Stunden betragen (je nach Spielweise).

Damit ihr nicht ewig von einem Levelende zum nächsten rennen müssen, gibt es nun endlich die Overland Map, die eine Art Weltkarte darstellt, auf der ihr eure Gruppe in Echtzeit bewegen könnt. So könnt ihr von Ort zu Ort reisen, aber auch versteckte Schätze finden (entsprechend hoher Skill vorausgesetzt), auf Patroullien, Monster und fliegende Händler treffen oder Nebenmissionen annehmen. Kommt es zum Kampf, switcht das Spiel automatisch in die gewohnte 3D-Ansicht. Neben einer überarbeiteten K.I. hat man auch das Crafting-System verbessert. So müsst ihr nun nicht mehr zum Schmied rennen, sondern könnt euch allein Rüstungen basteln.

 

Geschrieben von: John-Henry Drabeck am 29.08.2008




 
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