NBA 2K8 (Tests)
Der zweite Titel aus der beliebten Sportreihe von 2K Games ist NBA 2K8, welches wir für euch auf der Xbox 360 getestet haben. Kann die Sportsimulation auch in diesem Jahr trumpfen und das Maß aller Dinge sein? Wir klären es auf! Rollen wir diesen Test doch mal ein wenig anders auf und fangen damit an, was sich leider nicht im Vergleich zum Vorgänger verändert hat. Auf einem weiterhin verdammt hohen Niveau bewegt sich die Grafik von NBA 2K8 und man kann sagen, dass man es hier stellenweise fast mit Realismus zu tun hat. Die Bewegungen wirken wie aus einem Guss und können weiterhin stets überzeugen. Leider aber bleiben die Fans immer noch schwach animierte Püppchen, die das ansonsten grandiose Bild der Grafik unnötig stören. Darüber hinaus ist auch der Sound erneut eine Wucht, weil man eine richtig dichte und packende Stadionatmosphäre zu hören kriegt, die selbst NBA Live 08 nicht bieten kann. Was ist neu? Neu am Spiel sind die sogenannten „Signature Moves“, die für viele Basketballer einzigartig sind. Wenn Nowitzski zu seinem berüchtigten Korbleger ansetzt, dann sieht das schon sehr real aus. Sehr nett ist auch, dass man selbst nach zahlreichen Matches immer wieder neue Dribblings, Moves, Jubelszenen und dergleichen zu Gesicht bekommt, weil sich die Entwickler sehr viel Mühe gegeben haben, ein authentisches Spiel auf die Beine zu stellen – und es ist gelungen. Allerdings muss ich bei den Signature Moves sagen, dass sie nicht leicht auszuführen sind, weil man schließlich ein freies Feld braucht. Und genau da kommt die relativ neue Steuerung ins Spiel, denn mit dem linken Bumper könnt ihr die „Off-the-Ball“-Kontrolle einleiten, mit der ihr mit einem Spieler in die Offensive gehen und euch somit freilaufen könnt. Ein kurzer Pass zu diesem Spieler, der dann von mehreren Leuten behindert wird, was wiederum einem anderen Spieler von euch einen lupenreinen Korbleger ermöglicht und schwupps hat man die erste coole Szene hinter sich gebracht. NBA 2K8 spielt sich einfach dynamisch und macht verdammt viel Spaß! Das allergrößte Problem bei NBA 2K8 ist aber eigentlich, dass Neulinge komplett im Stich gelassen werden, weil es keinen Trainings-Modus gibt, der NHL 2K8 sehr viele Prozentpunkte gebracht hat. Und deshalb heißt die Devise: Learning by doing oder auch by failing. Auf welchem Button kann ich einen direkten Pass spielen und wie kann ich diese „Pos-Moves“ machen? „Gute Frage“ wird man sich sehr häufig sagen, denn Ingame-Hilfen werden nicht geboten (gab es in 2K7!). Um einige Fragen zu klären: Dribblings sind dummerweise auf demselben Stick wie die Bewegung des Spielers – links. Das Resultat dürfte klar sein: Die Kontrolle über den eigenen Mann ist leider nicht immer gegeben, was auf Dauer ganz schön nerven kann, weil die KI im Spiel erneut extrem flink ist und jederzeit der Situation angemessen agiert. Abhilfe schafft das Spiel, indem es euch gleich drei verschiedene Steuerungsmöglichkeiten anbietet. Bekannte Modi, bekannte Stärken Zu den bekannten Stärken gehört unter anderem eine klasse Karriere, die dieses Jahr sogar ein kleines Stück erweitert wurde, denn man kann bekanntlich auch eine Streetball-Karriere starten, dieses Jahr scheint es nicht vorhanden zu sein, aber bei einem genauen Blick erkennt man, dass der Modus in „NBA Blacktop“ umgetauft worden ist und neben den üblichen Streetball-Matches auch Freiwurfturniere, Dreierwettbewerbe und vieles mehr bietet. In der normalen Karriere hingegen bekommt ihr den üblichen Manager-Service mit Spielermoral, Verträgen, Transfers und so weiter und so fort geboten. Echte Änderungen im Vergleich zum Vorgänger gibt es nicht, jedenfalls konnte ich keine feststellen. Und wer den Singleplayer zu langweilig findet, kann immer noch auf den astreinen Online-Modus zurückgreifen, der zwar identisch mit dem Vorgänger ist, aber gerade deswegen wohl auch so viel Spaß macht, denn Lags habe ich überhaupt keine bemerkt und die Ranglisten-Optionen sowie alle anderen Möglichkeiten sind sehr komfortabel und erquickend. Geschrieben von: Adam Smieja am 07.11.2007
|
Werbehinweis
User-Wertung
|





