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Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (Tests)


Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar

Seit einiger Zeit ist der Titel im Handel. Pünktlich zum Release haben wir die Testversion erhalten und haben uns nach Mittelerde begeben und berichten euch nun von den Abenteuern, den Gefahren und vielen weiteren Dingen, die wir bzw. ich während der aufregenden Spielzeit erlebt habe. Viel Spaß!

Ich will mir jetzt großartige Scherze nach Manier von „Lord of the Weed“ verkneifen im Zusammenhang mit den Charakteren und fange lieber mit der Geschichte an. Diese reiht sich so ziemlich genau an den Anfang des Films und der Buchvorlage ein. Bilbo übergibt den Ring an seinen Neffen und dieser verlässt dann auch flugs das Auenland. Das war es auch schon, was Spiel und Film/Buch verbindet, denn ab da geht eine vollkommen eigene Story weiter, die quasi nichts mit den Vorlagen zu tun hat, zumal das Spiel dann in ein viel zu enges Korsett gezwengt würde. Es geht um das Reich des Hexenkönigs, das eigentlich vor 1100 Jahren untergegangen ist, aber hier wiederbelebt wurde, um das Spiel glaubhaft zu machen.

Ernüchterung nach 5 Minuten
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Fangen wir mit der schlechten Nachricht zuerst an: HDRO bietet leider nur vier Rassen, Gefährten von Sauron können leider nicht ausgewählt werden. Man spielt also quasi nur mit den guten Jungs und Mädels aus Mittelerde. Auch wirken die sieben Klassen stellenweise identisch, erfahren aber ab Level 10 oder 20 die richtigen Unterschiede. Trotzdem gilt: Mit sieben Klassen, wovon nicht jede Rasse jede Klasse übernehmen kann, ist man durchaus gut bedient und wird viele sehr unterschiedliche Spieler finden können, zumal man Einzelheiten durch Parameter bestimmen kann.

Freudentaumel nach 30 Minuten
Nachdem ich die ersten Schritte in der virtuellen Welt getätigt habe, fühlte ich mich trotz des nicht ganz vollständigen HdR-Szenarios voll in den Bann des Spiel versetzt und empfand mich als Teil von Mittelerde. Aber eines muss gesagt sein: Echte Revolutionen bei den Klassen wird man nicht finden, auch wenn die Namen ein wenig anders sind. Die „Barde“ ist nichts weiter als ein normaler Priester, der seine Mannen im Kampf heilt. Ein Gelehrter ist der Mix aus Heiler und normaler Magier, da auch er eure Kollegen heilen kann, aber die Gegner mit Feuerbällen oder derartigen Zaubern bearbeitet. Alles andere sind ganz normale MMORPG-Klassen (Schurken beispielsweise) und stellen keine Neuerung da.. Die wird man auch generell eher mit der Lupe suchen müssen, aber dazu später mehr.

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Sehr schön sind auch die verschiedenen Startpunkte der einzelnen Rassen, aber auch das ist seit WoW keine Neuheit mehr. Die Elben beginnen in den Turmbergen, Hobbits starten die Reise im Auenland und die Menschen fangen im Breeland an. Sehr cool ist auch direkt die erste Mission, die je nach Rasse sehr unterschiedlich ausfällt und immer mit der Begegnung mit einem der bekannten Charaktere endet. Die Elfen müssen ein Artefakt beschützen, die Menschen hingegen aus einem Gefängnis ausbrechen. Diese Mission erfüllt ihren Zweck als Tutorial auch sehr gut, werden hier sehr viele Einzelheiten beschrieben, die wichtig für den Spieleinstieg sind.

Jetzt mal Butter bei die Fische
Ok, gehen wir mal weg von den ersten Spielminuten und machen uns ans Eingemachte, denn so wirklich viele Neuerungen hat der Titel leider nicht zu bieten. Man merkt an allen Ecken und Kanten des Spiels, dass WoW und Everquest 2 als Vorbilder hinlangen durften und schon alleine das Interface hat einen lebendigen Touch WoW abbekommen. Lediglich das Design wurde an das HdR-Theme angepasst. Schade nur, dass das Interface ab einer Auflösung von 1280x1024 rumzickt und die Icons etwas zu klein anzeigt (dabei kann mein LCD-Bildschirm 1600x1080). Auch hätte man alle Talente in ein Menü packen können und nicht in irgendwelche Menüpunkte verstecken sollen, denn das schafft unnötige Unübersichtlichkeit.

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Es gibt eine kleine Neuerung, die nicht leicht zu kriegen ist, aber durchaus motiviert: Die Talente. Während man die typischen Aufgaben für ein MMORPG erledigt (sprich: Questgeber fragen, Auftrag annehmen, erledigen, zum Questgeber zurück, Geld und Erfahrung einsammeln) wird man sicherlich seine Skills dazu verwenden, die Gegner in die ewigen Jagdgründe zu scheuchen. Benutzt ihr ein Skill dabei besonders oft, werdet ihr nachher ein dafür bestimmtes Talent gutgeschrieben bekommen. Man kann aber nicht für alles ein Talent erhalten, da man nur eine bestimmte Anzahl an Slots hat, die erst mit erreichen höherer Level langsam erweitert werden. Die Talent sind dann entweder Verbesserungen aktiver Fähigkeiten oder passiver wie zum Beispiel der Abwehr oder dem Ausweichen. Fast genau so verhält es sich mit den „Titeln“, die man sich im Laufe des Spiels holen können wird. Entweder man kauft sie sich teuer bei den sehr wenigen Händlern (wenig Händler im Hinblick auf Titel) oder man erwirbt sie durch einige Aktionen. Noch ein kleines Wort zu den Missionen an sich: Diese sehen wie immer aus und sind seit WoW ein wenig ideenlos: „Sammle fünf Objekte x und bringe sie zu Person z“ oder auch „gehe zu Person A und übermittle ihm Nachricht B“.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 11.05.2007




 
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