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Handball Manager 2008 (Tests)


Handball Manager 2008

Vorab soll gesagt sein, dass es sich hierbei um ein eigenständiges Spiel handelt, denn wir hatten schon vor nicht allzu langer Zeit den „Heimspiel: Handballmanager 2008“ im Test von Entwickler greencode. Dieses Spiel ist von Edel Interactive und bietet noch etwas mehr, dafür aber ist die Grafik dezent schwächer. Welcher der beiden Titel ist nun besser? Die Antwort im Kurztest!

Am Anfang steht wie immer die Wahl des eigenen Avatars. Hierbei kann man aus zwölf verschiedenen Gesichtern wählen, einer davon ist der Bundestrainer Heiner Brand. Die anderen sind einfache Grafiken, die dem Spiel beigefügt worden sind. Es wäre meiner Meinung nach viel schöner, wenn man sich seinen eigenen Trainer hätte kreieren können, um sich noch mehr mit ihm identifizieren zu können. Sei’s drum, danach kann man sich eine von möglichen drei „Modi“ auswählen. Hierbei habt ihr die Wahl, ob ihr lieber eine echte Manager-Karriere durchspielt, lieber einen Verein selbst wählt oder gar ein komplett eigenes Team erschafft. Ich habe mir den Spaß erlaubt und ein Team Spieletester.com erstellt mit mir als Chef (natürlich!). Dann wird noch der Name des Stadions gewählt, das Hauptquartier (Hagen, was sonst), und so weiter und so fort. Nachdem alles erledigt ist, sieht man sich auch schon dem fast nicht vorhandenem Budget gegenübergestellt, aber je mehr man an Spielen gewinnt und die Einnahmen (Fanartikelverkauf, Spielerverkauf, Kartenverkauf, etc.) steigen, sieht alles recht rosig aus.

Business as usual

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Ansonsten spielt sich der Handball Manager 2008 wie ein gewöhnliches Manager-Spiel. Man stellt bei der Taktik sein Team auf, kann aus einem sehr umfangreichen Pool aus Trainingseinheiten wählen, plant Termine, ließt sich Pressemeinungen durch, beobachtet die Kondition der eigenen Recken, behält den Überblick bei den Finanzen, und gewinnt natürlich nebenbei immer mal ein paar Matches. Allerdings gib es ein sehr praktisches, optisches Feature bei der Aufstellung, denn dort wird euch die Position, die belegt werden kann, auch gleich benannt. Da steht dann zum Beispiel TW (Torwart), RA (Rechts außen) oder auch KR (Kreisläufer). Wenn einer eurer Spieler auch dieses Kürzel neben seinem Namen trägt, solltet ihr ihn also genau dort einsetzen, damit er sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Neben der Platzierung eines Spielers sollte man auch darauf achten, wie gut er gerade auf den Beinen ist und wie motiviert er sich gibt. Ein unmotivierter Spieler bringt nicht im Ansatz die Leistung, die ein super gelaunter Mann an den Tag bringen würde.

Beim Training an sich kann man – wie oben bereits erwähnt – aus einem riesigen Pool an Einheiten schöpfen, die von leichtem Konditionstraining über Spritzigkeit bis hin zum Spielspaß reichen. Wer es ganz genau machen will, der stellt auf die Wochenplanung um, denn dann kann man die Entwicklung direkter beeinflussen, denn bei der Jahresplanung geht alles ja nur recht grob zu. Wer es wirklich ganz ernst meint, der kann zudem Einzeltrainings verordnen, die dann auf einen Spieler zugeschnitten sein können – sehr cool!

Und irgendwann kommt es zum ersten Match. Hier hat man die übliche Auswahl an Möglichkeiten: Während des Spiels einen Mann wechseln, sie anfeuern, ihnen Kommandos geben, die Kameraperspektive ändern, und so weiter. Auffällig ist, dass die Grafik nicht wirklich mit „Heimspiel: Handballmanager 2008“ mithalten kann. Woran das liegt, kann ich euch nicht sagen, allerdings sieht der Konkurrent in Sachen Detailtreue um Längen besser aus. Das große ABER kommt jetzt, denn der Titel aus dem Hause Edel Interactive hat die deutlich schöneren Menüs und eine viel übersichtlichere Spielstruktur, wodurch die Handhabung natürlich um einiges erleichtert wird. Beim Sound hat man auch nicht wirklich viel falsch gemacht. In den Menüs ertönt eine fröhliche Musik, im Stadion geht bei Toren so richtig die Luzi ab, allerdings gibt sich das Spiel zumeist sehr verhalten.

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Der Rest des Spiels ist der übliche Kauderwelsch von Managerspielen. Euer PR-Team wird sich um die Öffentlichkeitsarbeiter kümmern und eventuell sogar die Spieler beeinflussen durch gute oder auch schlechte PR sowie euer Ansehen als Manager & Trainer mächtig pushen. Gewählt kann übrigens aus drei verschiedenen PR-Kampagnen. Weiterhin könnt ihr noch Wetten auf kommende Spiele abschließen, Trainer des Jahres werden, in die Hall of Fame kommen – und noch vieles mehr! Abwechslung wird groß geschrieben, was natürlich sehr zu Gunsten des Spielers kommt. Als Schmankerl hat man dem Spieler ein „Siebenmeter-Action-Spiel“ spendiert, in dem ihr – wie der Name es sagt – Siebenmeterwürfe hinlegt. Pro Versuch stehen euch zehn Würfe zur Verfügung, von denen sieben reingehen müssen, damit ihr einen höheren Level erreicht. In Bestenlisten könnt ihr euch dann online mit Spielern aus aller Welt messen.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 26.10.2007




 
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