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Gothic - GC-Special (Vorschau)


Gothic - GC-Special

Gothic - GC-Special

Freitag, 22.08.08, 11:30 Uhr – Termin bei JoWood! Endlich Gothic 4 sehen! Was habe ich mich darauf gefreut. In einem kleinen Raum wurde mir dann erstmal das Gothic 3-Stand-Alone-Addon „Götterdämmerung“ vorgestellt, das offene Fragen aus dem Hauptspiel beantworten und die geschichtliche Lücke zwischen Gothic 3 und Gothic 4 füllen soll.

Götterdämmerung - Der Lückenfüller

Gothic 3: Götterdämmerung (Originaltitel: "Forsaken Gods") wird natürlich wieder in Myrtana spielen, wo die Orks mittlerweile vertrieben wurden. Die Aufgabe des namenlosen Helden ist es nun, dabei zu helfen das Land wiederzuvereinen. Natürlich hat sich die Welt gehörig verändert und so haben sich viele Städte von der Ork-Tyrannei erholt und sind nun wesentlich belebter – Sklavenkäfige oder gepfählte Köpfe sind eine Seltenheit.

Bei der Präsentation wurde mir verraten, dass man die Polygonanzahl verringert hat, dafür aber die allgemeine Qualität der Texturen und Shader ordentlich angeschraubt hat. Das merkt man auch, denn der Titel sieht nach wie vor gut aus und hat einige grafische Verbesserungen wie dynamische Lichtquellen oder Hitze- und Überleuchteffekte verpasst bekommen. Außerdem wurde die Performance verbessert, sodass das Spiel nun flüssiger laufen sollte.

Wem das Kampfsystem in Gothic 3 zu simpel war, darf sich über eine Überarbeitung der Kämpfe freuen. Zwar hat man das Grundprinzip beibehalten und der namenlose Held schwingt sein Schwert genauso schön wie früher, doch trotzdem hat er etwas dazugelernt – und die K.I. auch. So ist es nun euch (und euren Gegnern) möglich, Angriffe zu blocken bzw. zu parrieren, was durch ein paar schicke Funken am Schwert deutlich gemacht wird.

Wie es sich für ein Addon gehört, wird es natürlich auch einen Haufen neuer Quest, Waffen, Rüstungen und Monster geben. Die Entwickler peilen dabei eine ungefähre Spielzeit von 20-25 Stunden an. Für Neulinge soll es viele Hintergrund-Infos geben, sodass man nicht ratlos dasteht, wenn ein NPC ankommt und sagt „Hey wie geht’s dir? Erinnerst du dich noch an mich?“.

Gothic 4: Arcania - Infos aus dem Gespräch

Doch dann war die kleine Privat-Vorstellung schon vorbei.. „Was ist mit Gothic 4? Ich dachte eigentlich, dass ich da ein bisschen was sehen werde“ – Pech gehabt! Leider wollte man uns den vierten Teil nicht zeigen. Anscheinend war mein trauriges Gesicht dann doch genug, um die Jungs von JoWood davon zu überzeugen, mir ein paar Details zu Gothic 4 in einem kleinen Gespräch zu verraten.

Gothic 4 spielt etwa 7-8 Jahre nach Gothic 3: Götterdämmerung und wird natürlich wieder aus der Sicht des namenlosen Helden gespielt. Wertvolle Artefakte scheinen ihre Macht zu verlieren und alle Fragen sich, ob das etwas mit den Göttern zu tun hat. Wer jetzt befürchtet, dass man wieder irgendwo unter Trümmern liegt und nicht mehr weiß, was geschehen ist, kann aufatmen, denn das wird es Gothic 4 so nicht geben. Man wollte mir hier noch nicht allzuviel verraten, aber man wird natürlich trotzdem wieder quasi von 0 anfangen und nicht von Anfang an einen gestandenen Helden zur Verfügung haben.

Das Kampfsystem soll noch einmal überarbeitet werden. Während Timing in G3 ein wichtiger Faktor war, wird es im vierten Teil wesentlich actionlastiger zugehen, das richtige Timing wird nur noch eine untergeordnete Rollen spielen. Die drei Kampfelemente Nahkampf, Fernkampf und Magie sollen übrigens vollkommen gleich stark sein, sodass letztendlich jeder spielen kann, wie er möchte. Es wird also keine Situation geben, in der man sich unbedingt auf Fernkampf hätte spezialisieren müssen.

Selbstverständlich wird es auch in Gothic 4 zahlreiche neue Gegenstände und auch Zaubersprüche geben, mit denen ihr euren Gegnern einheizen könnt. Und wie es sich für die Gothic-Reihe gehört, wird man natürlich auch wieder auf bekannte Gesichter treffen, welche genau das sind, hat man mir natürlich noch verschwiegen. Um die Spieler ein bisschen heiß zu machen und die Community mit neuen Inhalten zu beliefern, wird es übrigens am Mitte September kleinere Shortstories geben, in denen die ersten alten Freunde auftauchen werden und man sich ableiten kann, wer es ins Spiel schafft, und wer nicht. Letztendlich werdet ihr rund 70 Stunden benötigen, um die Story zu beenden, natürlich warten hier und da aber noch zahlreiche Nebenquests auf ihre Erfüllung, weswegen man ruhig noch ein paar Stunden oben raufsetzen kann.

 

Geschrieben von: John-Henry Drabeck am 24.08.2008




 
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