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Geometry Wars: Galaxies (Tests)


Geometry Wars: Galaxies

Wie lange braucht ein guter Redakteur, um ein normales Spiel zu testen? Für ein RPG im Schnitt eine Woche bis zehn Arbeitstage. Für einen Shooter meistens nur einen bis einen halben Arbeitstag, für Casual Games meistens nur zehn Minuten. Geometry Wars gehört zur letzten Kategorie, aber ich konnte es einfach nicht bei zehn Minuten belassen, denn es macht süchtig, auch wenn die Wii-Version mich des Öfteren zur Weißglut brachte, während die DS-Version lachhaft einfach ist.

Macht auch bei Misserfolg Spaß

Das Prinzip von Geometry Wars: Galaxies ist denkbar einfach, denn es gilt alle feindlichen Objekte mittels Lasern zu zerschießen. Mehr ist nicht dahinter, denn irgendwelche Highscores zu knacken, dürfte nicht schwer sein, oder? Denkste! Während das Trainingslevel der durchaus gelungenen Einzelspielerkampagne noch recht einfach gestrickt ist, wird man sich schon im „Beta“-Universum die Zähne an dem einen oder anderen Level ausbeißen. Das liegt aber auch nur daran, dass die Steuerung für die Wii nicht gerade die Beste

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ihrer Art ist. Ehrlich, ich selbst habe den Titel (schon alleine, weil ich süchtig danach geworden bin) über Tage hinweg gespielt und kam auch am Tag des Verfassens des euch nun vorliegenden Artikels nicht auf die Steuerung klar, obgleich sie total banal ist. Mit A bzw. B wird geschossen, mit dem Analogstick auf dem Nunchuck bewegt ihr euch und mit der WiiMote an sich zielt ihr. Und genau beim letzten Punkt ist das Problem. Da es sich hierbei nur um 360°-Drehungen handelt, die man machen kann im zweidimensionalen Raum, bedarf es einiger Übung bis das halbwegs funktioniert. Es wird euch sehr oft vorkommen, dass ihr einen Gegner aus direkter Nähe nicht treffen werdet, weil die Wii es einfach nicht rafft, dass ihr den Controller gerade schwenkt. Bitter, aber dafür gibt es dann die Spezialwaffe, eine flächendeckende Bombe, die alles vernichtet.

Auf dem DS sieht die Sache wieder ganz anders aus, denn mit dem Touchpen steuert ihr nicht nur den Spielcharakter, sondern schießt auch direkt auf die Gegner, während mit der L-Taste die Bombe ausgelöst wird. Zwar kann man die beiden Bildschirme im Menü auch wechseln, aber das ist weniger sinnvoll, weil die gesamte Übersicht flöten geht.

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Doch warum macht Geometry Wars: Galaxies so viel Spaß, obwohl man oft „Game Over“ ließt? Diese Frage kann man mit zwei Antworten erklären: 1. Das Spielprinzip ist absolut einfach und leicht verständlich. Jeder kann es lernen, ob groß oder klein. 2. Die Grafik ist wirklich erstaunlich und selbst ich als anerkannte Grafikhure der Redaktion geriet ins Staunen als sich mehrere schwarze Löcher vor mir ihren Weg bahnten und das gesamte galaktische Raum-Zeit-Kontinuum krümmten – Gott sieht das verdammt gut aus! Und wenn dann noch so extrem viel los ist auf dem Bildschirm und quasi nur noch Explosionen das Spielgeschehen bestimmen, dann weiß ich, dass die Übersicht zwar weg ist, aber grafisch sieht das sau gut aus. Dasselbe Spielchen spielt sich auch auf dem DS ab, nur mit deutlich weniger Polygonen und deutlich schwächeren Effekten – Spaß macht es aber allemal zuzusehen.

Und was geht sonst so?

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Ansonsten steht euch bei jeder Galaxie eine Drohne zur Verfügung, die über einige Zustände verfügt, die jedoch nur vor Spielbeginn gewechselt werden können. Die Defaultfunktion ist „Angreifen“ und je nachdem wie viele Geoms (goldene Teilchen im Raum) gesammelt wurden, können weitere Fähigkeiten wie „Sammeln“ (damit sammelt die Drohne eigenständig die Geoms auf), „Verteidigung“ oder auch „Geschütz“ erlernt werden. Außerdem entwickeln sich diese Fähigkeiten weiter und erreichen damit mehr Schaden oder besitzen einen höheren Sichtradius, in dem sie agieren können. Wer das Original Geometry Wars: Retro Evolved gespielt hat, wird sich auf jeden Fall darüber freuen, dass dieses Spiel bei der Wii-Version enthalten ist und im Koop zu zweit gespielt werden kann. Weiterhin gibt es viel mehr Levels und ganz viele neue Gegner (Schwarzes Loch oder Wurmloch oder ein Neutrum), mit denen ihr es im Laufe der Solokampagne zu tun bekommen werdet. Weniger wichtig, aber sicherlich erwähnenswert: Der Titel bietet für die Wii auch noch die Möglichkeit, den Classic Controller zu nutzen. Das funktionierte bei uns im Test ganz gut und wir erreichten im gleichen Level teilweise deutlich mehr Punkte als mit der normalen Steuerung. Beim DS bietet es zusätzlich Gamesharing sowie drahtloses Netzwerk-Zocken an.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 18.01.2008




 
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