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Final Fantasy XII

Hersteller
Vertrieb
Erscheinungstermin
 23.02.2007
Plattform
Kategorie/Genre
 Rollenspiel

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In Abhängigkeit von Lizenzen, Gambit und Ware

Neben dem neuen Kampfsystem, macht sich auch eine neue Form des Erlernens breit. Lizenzen berechtigen euch zum Gebrauch von Waffen oder Zaubern. So gibt es zum Beispiel für Waffen wie Schwerter und Bögen oder Zauber aus dem Feld der schwarzen oder weißen Magie jeweils eigene Lizenzen. Durch den Erwerb von Lizenzen könnt ihr neue Ausrüstungsgegenstände anlegen und weitere Zauber oder Techniken anwenden. So wachsen die Fähigkeiten eurer Gefährten und das Abenteuer gewinnt an Intensität. Um Lizenzen zu erhalten benötigt ihr Lizenzpunkte und diese erhaltet ihr durch Siege über Monster. Das Prinzip ist so ziemlich gleich wie das Sphäro-Brett in FFX, ihr könnt lediglich die Lizenzen erwerben, die an die Felder der Lizenzen angrenzen, die ihr bereits in eurem Besitz habt. Wichtig zu erwähnen hierbei ist, dass die Lizenzpunkte immer an alle Charaktere verteilt werden, nicht nur an die kämpfenden. Noch eine kleine Randanmerkung hierzu, das Lizenzbrett ist weit aus nicht so groß wie das Sphäro-Brett aber viel interessanter und übersichtlicher strukturiert. Zauber und Techniken werden in Läden gekauft, doch allein durch ihren Erwerb könnt ihr sie noch nicht anwenden. Für ihren Gebrauch benötigt ihr jeweils die nötige Lizenz. Im Gegensatz zu Waffen oder Rüstungsgegenständen verleiht euch der Erwerb eines Zaubers oder einer Technik das Anwendungsrecht für alle Gefährten. Zauber und Techniken in eurem Besitz könnt ihr mit der nötigen Lizenz mit jedem Charaktere anwenden.

Die Gambit verstehen und gebrauchen zu lernen, wird euch euer Abenteuer um ein Vielfaches erleichtern. Nehmt euch daher ruhig etwas Zeit, sie zu studieren. Da ihr in Real-Time kämpft, würde es eine ganz schöne Last und sicherlich auch nervenaufreibend sein, alle Befehle extra anzuklicken und auszuführen. Hierfür gibt es das Gambit-System. Ihr bestimmt, was jeder Charakter in einer bestimmten Situation zu tun hat. Beispielsweise seid ihr scharf auf jeden Kampf, aktiviert ihr einfach das Gambit „Gegner im Blickfeld“ und die dazugehörige Aktion „Angriff“. Nun wird der Charakter immer, wenn er einen Gegner im Blickfeld hat, zuschlagen. Ebenso könnt ihr beispielsweise einstellen, dass wenn ein Charakter gefallen ist, ihr Engel oder Schutzengel einsetzt, was euch z.B. in einem Bosskampf eine Menge an Arbeit erspart. Und nun kommt der wichtigste Punkt, der das ganze System nahezu perfekt macht: Man kann die Aktionen nach Wichtigkeit gliedern. Die an erster Stelle gesetzte Aktion wird auch als erstes ausgeführt, was bedeutet, dass wenn ihr z.B. an erster Position den Angriff angegliedert habt, eure Charaktere sich nicht heilen oder mit positiven Statusveränderungen schützen werden, sondern einfach nur versuchen den Gegner niederzustrecken. Vertauscht ihr die Positionen, so werden vielleicht die Heilungen für einen Charakter zur wichtigsten Option, so habt ihr die perfekte Möglichkeit euch ein teambasierendes Team aufzubauen. Auch wenn der Gambit-Befehl im Kampfmenü auf „Ein“ steht, könnt ihr dem betreffenden Gefährten trotzdem Befehle erteilen. Im Kampf erteilte Befehle erhalten die oberste Priorität und werden direkt ausgeführt, bevor die Spielfigur sich wieder ihren durch die Gambit zugewiesenen Aufgaben widmet. Gambit-Kommandos können, genau wie Waffen, Zauber und ähnliches, in Läden erworben werden. Gelegentlich kommt es beim Gambit zu leichten Problemen, die aber nicht weiter ins Gewicht fallen, dennoch erwähnt werden sollten. Bewegt ihr euch beispielsweiße gerade auf einen Gegner zu, folgen euch eure Charaktere manchmal nicht, weil sie gerade damit beschäftigt sind sich zu heilen, was zur Folge hat, dass ihr dann dem Gegner alleine oder zu zweit gegenüber steht. Man muss dann wieder den Rückzug antreten, um die anderen Charaktere gleich wieder ins Geschehen mit einzubinden, ansonsten traben sie euch erst wieder hinterher, sofern sie mit ihrer Heilung fertig sind. Auch wenn der Gambit-Befehl im Kampfmenü auf „Ein“ steht, könnt ihr dem betreffenden Gefährten trotzdem Befehle erteilen.
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Bewertungen

Grafik

Sound

Spielspaß

Gameplay

Gesamtwertung:


 Prozent

Pro Pro
Contra Contra
- interessante Story
- beeindruckende Grafik
- phänomenaler Sound
- klasse Synchronisation
- ausgewogene Gegner-KI
- neue Charaktere mit ihrem ganz persönlichen Stil
- Lizenz- und Gambitsystem
- Hoher Spaßfaktor bei der Mob-Jagd
- Level Up – Sucht
- altbekannte gute Kameraführung
- beeindruckende Spezialeffekte
- Speichermöglichkeit vor Endbossen
- Möglichkeit der Teleportation
- Myst-Techs …
- bei Zwischensequenzen längere Ladezeiten
- Zwischensequenzen nicht im 16:9 Format
- lange Reisewege sofern man nicht im Besitz von Telepo-Steinen ist
- Gambit funktioniert ab und an nicht wunschgerecht
- … ersetzen die schwachen Esper


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