Final Fantasy II

    Rollenspiel Spiel für Playstation Portable
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Final Fantasy II erschien 1988 in Japan, in den USA erschien das Spiel sehr viel später unter dem Namen „Final Fantasy IV“, welches im ursprünglichen Original jedoch ein anderes Spiel gewesen ist. Trotz der Verwirrung war auch dieser Teil ein Musterbeispiel für die Reihe, denn schon hier hat Squaresoft damals massive Änderungen am Kampfsystem vorgenommen, um so ein neues FF herzustellen. Wie macht sich also der Reihe zweiter Teil? Mindestens genau so gut!

Das Imperium Paramekh hat böse Kräfte aus der Unterwelt beschworen, um die Welt zu unterwerfen. Nach einem sehr langen und erbitterten Kampf fällt die Stadt Phin, aus der die vier jungen Waisen Frionel, Maria, Guy und Leonard fliehen, deren gemeinsames Schicksal die Welt verändern wird. So viel zum Hintergrund der Geschichte. Im Nachhinein wird es ja sowieso um Kristalle gehen, da dies das Hauptthema der ersten sechs Teile gewesen ist. Erst FFVII spielte fernab von Kristallen.

Mut zur Neuerung

Für das Jahr 1988 muss es fast schon wie eine kleine Revolution gewesen sein als Squaresoft damals mit dem neuartigen Kampfsystem aufgetrumpft hat. Keine Erfahrungspunkte mehr, nur noch Jobs und Waffenskills. Im Grunde hat sich am Ablauf des Kampfes kaum etwas verändert. Immer noch wählt man aus bis zu vier verschiedenen Charakteren, deren Namen man vor dem Spiel zwar bestimmen kann, um die Story aber vollkommen echt zu erleben, sollte man die vorgegebenen so lassen, und kann mit Waffengewalt oder Magie angreifen. Während die Magie im ersten Teil nur den Magiern vorbehalten war, können nun alle Charaktere magische Fähigkeiten erlangen.

Nach dem Kampf passiert nämlich entweder gar nichts oder ein bestimmter Skill einer Figur wird im Level ansteigen. Das funktioniert nämlich so: Wer häufig brachiale Gewalt mit dem Schwert oder der Axt ausführt, der erhält einen sehr starken Charakter mit Spezialisierung auf Schwerter oder Äxte. Ganz nebenbei entwickelt sich eine besondere Affinität zur Agilität sowie mehr HP. Wer häufig Zauber benutzt, wird mehr MP haben und die Intelligenz steigt, wodurch die magischen Angriffe mehr Durchschlagskraft erhalten. Für 1988 ist das wie gesagt ein sehr innovatives System.

Genau wie in Final Fantasy I hat auch Teil II ein großes Problem, das es sich selbst stellt. Die Preise für die ganzen Zauber sind einfach viel zu hoch, um sie halbwegs schnell zu bekommen. Und wer dann noch mehrere Charaktere mit Magie ausstatten will, wird gleich doppelt oder dreifach bestraft – wer alle vier mit Magie ausrüsten will, zahlt mal eben den vierfachen Preis, da es keinen Mengenrabatt gibt. Zwar kann man sich dank der Tausend Kämpfe dadurch alle möglichen Fähigkeiten stark verbessern, wirklich motivierend ist das aber nicht, auch wenn so mancher anfänglich happiger Bosskampf wesentlich leichter wird.

Ansonsten kann Final Fantasy II aber mit einem riesigen Umfang punkten, bei dem ihr locker mit bis zu 40 Spielstunden rechnen könnt – Sidequests mal ausgelassen. Es sind vielleicht nicht so viele Städte vorhanden wie in einem FFXII oder X, dennoch wissen die neu auferlegten Gebiete zu gefallen, da sie sehr viel farbenfroher daherkommen. Die vielleicht gewichtigste Neuheit in diesem Final Fantasy war vielleicht auch die Einführung der Chocobos. Hernach waren sie eigentlich aus keinem Teil mehr wegzudenken, da jeder die gelben Fellknäuel lieb gewonnen hat.

Grafisch eine Augenweide

Eigentlich könnte ich jetzt eine 1:1-Kopie meines FFI-Tests jetzt benutzen, denn auch Final Fantasy II sieht um einiges besser aus als das 20 Jahre alte Original. Zwar macht es keinen besseren (und keinen schlechteren) Eindruck als FFI für die PSP, dennoch weiß es mit seinem Charme und den tollen Effekten jederzeit zu gefallen. Die Musik tut da natürlich ihr Übriges. Als Schmankerl für PSP-Besitzer gibt es noch einige neue Gebiete sowie eine Galerie für Illustrationen – zwar nicht die Welt, aber als nettes Gimmick doch gerngesehen.
  
Final Fantasy II

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 Rollenspiel



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