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Far Cry 2 - GC-Preview (Vorschau)


Far Cry 2 - GC-Preview

Far Cry 2

Wir hatten die Chance, auf der GC 2008 in Leipzig Ubisofts neuen Shooter Far Cry 2 zu sehen und anzuspielen und waren wieder Feuer und Flamme. Was wir in Erfahrung bringen konnten und wie unglaublich einfach der neue Editor ist, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Morgens, halb Zehn in Afrika

Die heiße Sonne knallt mir auf den nur leicht geschützen Schädel, eine Antilopen-Herde grast etwa 20 Meter vor mir und ich sitze, mit der Karte und einem Kompass in der Hand, irgendwo in der 50 km² großen Spielwelt und halte nach meinem Ziel Ausschau. Plötzlich höre ich Stimmen, dann Schüsse. Panisch rennt die Herde davon und ich versuchen, unten zu bleiben. Bloß keine falsche Bewegung machen. Es sind Söldner der United Front for Liberation and Labor (UFLL), denen ich erst gestern den Feierabend vermiest haben, indem ich eine ihrer Satelliten-Schüsseln in die Luft gejagt haben.

Mist! Sie haben mich gesehen! Schüsse pfeifen an mir vorbei und treffen nur wenige Zentimeter von mir entfernt in den Boden! Jetzt nichts wie weg hier! Welch Glück, dass es lange nicht mehr geregnet hat und das Gras trocken ist – der Molotov-Cocktail wird meine Verfolger beschäftigen. Durch einen gezielten Wurf landet die Flasche mit dem hochprozentigen Alkohol direkt zwischen mir und den Söldnern. Das Feuer verbreitet sich schnell und der Wind steht günstig, sodass die Flammen eine unüberwindbare Barriere bilden. Plötzlich fliegt eine Granate über die Feuerwand – verdammt! Damit hatten ich nicht gerechnet. Bevor ich reagieren kann, explodiert das rostige Ding nur wenige Meter vor mir. Ein kurzes Stechen – ich gehen zu Boden, alles verschwimmt, bis ich letztendlich nichts mehr sehe...



In letzter Sekunde, ich wären wohl sonst verblutet, kommt ein Freund zur Hilfe. Während er gleichzeitig versucht, auf die Söldner zu schießen, die es anscheinend doch irgendwie geschafft haben, das Feuer zu umgehen, und mich aus dem Schussfeld zu ziehen, kehren meine 5 Sinne so langsam wieder zurück. Leider, denn dadurch verspüre ich plötzlich einen starken Schmerz – es hat mich wohl ziemlich übel erwischt. Ein Blick auf meine Hand verrät es – ein Granatensplitter hat sich direkt durch die Handfläche gebort. Das Ding muss raus! Ich beisse die Zähne zusammen und ziehe den Splitter raus. Zu allem übel blockiert nun auch noch die Waffe meines Retters – verdammt!

Die Qual der Wahl

So könnte ein Ausflug in Ubisofts neuestem Spiel, Far Cry 2, enden. Die Präsentation auf der Games Convention und auch die Demo begann leider ohne die Charaktererstellung, sondern direkt mit einigen Ingame-Szenen, die mit man der obigen vergleichen kann. Trotzdem haben wir in einem Gespräch erfahren bzw. noch einmal bestätigt bekommen, dass man sich zu Beginn des Spiels einen von 12 Charakteren aussuchen kann – jeder von ihnen mit einer anderen Hintergrundgeschichte, die auch die Hauptstory ein klein wenig beeinflussen soll. Die restlichen 11 Charaktere, gegen die ihr euch entschieden habt, werden von der K.I. übernommen und sind im Spiel letztendlich eure Freunde, die euch, wie oben beschrieben, retten, solltet ihr mal einer feindlichen Übermacht gegenüberstehen und vor lauter Schreck umfallen. Die Story des Spiels haben wir jetzt in einigen Berichten schon mehrmals durchgekaut, deswegen hier die Kurzfassung:  Eure große Aufgabe ist es, den Schakal zu töten, einen Waffenhändler, der die beiden verfeindeten Fraktionen UFLL und APR (Alliance for Popular Resistance) nur noch mehr gegeneinander anstichelt und ihnen Waffen verkauft.

Die Atmosphäre des Spiels soll dabei erhalten werden, indem es kein HUD gibt und die Ansicht nie von der Ego-Perspektive abweicht. Öffnet ihr eine Tür, sehr ihr, wie die Hand eures Charakters den Türknopf dreht, steigt ihr in ein Auto, seht ihr, wie er die Tür öffnet und sich hineinsetzt und so weiter. Zudem wird es keine Zwischensequenzen geben, sodass der Spieler immer aktiv am Geschehen beteiligt ist. Questgeber etwa verraten beim ersten Ansprechen nur das Mindeste. Sprecht ihr sie jedoch erneut an, verraten sie weitere Details zur Mission und geben vielleicht sogar Tipps.

 

Geschrieben von: John-Henry Drabeck am 29.08.2008




 
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