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Fable (Tests)


Fable

Story:

Die Story von Fable fängt ganz simpel an und verstrickt sich zum Ende hin immer mehr, jedoch ist es im Grunde eher eine 08/15 Story, die man sich gerade eben so aus den Fingern saugen könnte.
So fängt der Spieler das Spiel als kleiner, namenloser Junge an und wird nach und nach erwachsen.

Alles sieht idyllisch aus, doch am Geburtstag seiner Schwester wird das Dorf "Oakvale" von Blutrünstigen Räubern überfallen und nahezu alle Einwohner des einst so idyllischen Dorfes werden gnadenlos getötet, die Stadt wird zudem niedergebrannt. Nur zwei Menschen überleben diesen schrecklichen Überfall. Theresa, die Schwester des Helden und der Held selbst, der durch "Mace",
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einem Helden in letzter Sekunde gerettet wird. So gelangt unser Held in die sogenannte "Heldengilde", wo zahlreiche Helden ausgebildet wurden, auch er darf ein ausgewogenes Training geniessen und zum Helden werden, dies dauert aber viele lange Jahre. Unser Held bekommt ein Zimmer, mit Whisper, einer Frau, die ihm das Spiel über flogen wird. Nach bestehen der Prüfungen und Erhalten des Heldensiegels muss der Held zahlreiche Aufträge erfüllen um zu erfahren, was mit seiner Schwester passiert ist und damit er sich an den Räubern rächen kann, die Oakvale überfallen haben.
Als er wieder nach Oakvale zurückkehrt, weil es ihm eine Mission vorschreibt, erlebt er das unfassbare, Oakvale ist wieder aufgebaut und wurde wieder zu einem belebten Dorf. Seine Mission lautet Findet und besiegt Zwillingskling, den Anführer der Räuberbande. Kurz vor dem Gnadenstoß allerdings tritt Theresa wieder in Erscheinung, sie lebt, dies ist natürlich die Überraschung für den Helden. Jedoch hat sie ihr Augenlicht auf mysteriöse Art und Weise verloren, denn ihr wurden die Augen ausgestochen. Gerüchte besagen, dass dies das Werk von Zwillingskling war, weil er Angst hatte, denn Theresa und der Held besitzen unvorstellbare Kräfte, die sie von ihrer Mutter geerbt haben, die sich Scharlachrobe nennt. Sie war eine grosse Heldin, die auch in der Heldengilde ausgebildet und durch Arenakämpfe berühmt wurde. Dies erfährt unser Held, als er in derselben Arena kämpft und Sieger wird. Sein neues Ziel ist es somit seine Mutter zu finden, um zu sehen ob sie noch lebt und um eine Kraft zu erlangen, die alles vernichten könnte. Zudem, so sagt es die Sage braucht er diese Kraft, um das stärkste Schwert im Lande aus einem Stein zu ziehen.

Gameplay:

  • Allgemeine Fakten
  • Kampfsystem & Aufleveln
  • Die Freiheiten im Spiel
  • 1 Stärke -> Körperbau, Gesundheit, Zähigkeit. Die drei Unterpunkte könnten auch so heißen, damit es verständlich ist : Stärke, Lebensenergie und Verteidung ( wenn man einen Treffer erleidet, erleidet der Spieler weniger Schaden ). Um diese Werte aufleveln zu können braucht es entweder Stärkeerfahrungspunkte oder durch die normalen Erfahrungspunkte. In jedem Fall werden zuerst die Stärkeerfahrungspunkte abgezogen und dann erst die normalen Erfahrungspunkte. Die Upgrades werden von mal zu mal immer teurer, dies richtet sich aber auch nach Feindesstärke, denn mit jeder fortschreitenden Mission, werden auch die Feinde stärker und geben somit auch mehr Erfahrungspunkte.

  • 2. Fertigkeiten -> Tempo, Zielgenauigkeit, List. Diese drei Punkte sind so aufzufassen, dass das Tempo einerseits die Schlagschnelligkeit mit dem Schwert verbessert, andererseits auch die Schnelligkeit beim laufen, wobei die eher gering ausfällt. Die Zielgenauigkeit steht nur für den Bogen, so wird der Held immer ruhiger, auch wenn der Bogen auf voller Anspannung ist. Durch die List fällt der Spieler, wenn er denn ein Dieb ist, weniger auf und erlernt er später, wie er ein richtig guter Dieb wird. Vorerst dient es einfach der Technikverbesserung und durch List kann man unter Umständen einige Preise runterhandeln, aber dies ist eher unwahrscheinlich. Wie auch bei der Stärke, werden auch bei den Fertigkeiten erstmal die Fertigkeitserfahrungspunkte abgezogen, dann wieder die normalen Erfahrungspunkte.

  • 3. Willenskraft ( Magie ) -> Hier wird unterschieden in : Angriffszauber, Umgebungszauber und körperliche Zauber. Bei den Angriffszaubern kann man folgende Magien erlernen: Anzünden ( ein gewaltiger Feuerstoß, der um den Spieler herum alles verwüstet ), Feuerball, Schlachtangriff ( dieser Angriff befördert den Angreifenden mit eine extremen Geschwindigkeit nach vorne und zermäht alles auf seinem Weg dorthin ), Mehrfachschlag ( aus einem Schlag werden drei ) , Blitz ( wobei dieser aufgelevelt wird, weil er von Anfang an benutzbar ist ).
    Die Umgebungszauber bestehen aus diesen : Gewaltiger Rückstoß ( vergleichbar mit dem Machtstoß aus Star Wars ), Wendehals ( verwirrt den Geist des Gegners für eine kurze Zeit und mach diesen zum verbündeten ), zeit verlangsamen ( alles um den Spieler herum wird langsam, nur der Spieler selbst bleibt schnell ), Leben saugen, Herbeirufung ( vergleichbar mit den Summons aus den FF-Teilen ).
    Folgende Zauber gehören zu den körperlichen Zaubern:

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    Körperlicher Schild ( Alle Schadensauswirkungen gehen statt auf die Lebensanzeige auf die Magieanzeige, somit verliert man keine HP ), Berserker ( Tempo und Stärke werden erhöht ), Attentäterangriff ( dadurch wird der angreifende sofort hinter den Gegner teleportiert und kann diesen dann von hinten angreifen ), Leben heilen, Geisterschwert ( Herbeirufung ätherischer Klingen, die mit dem Helden kämpfen ) und der Mehrfachpfeil ( Aus einem Pfeil werden mehrere ).
    Als letztes kann man noch die Zauberkraft aufwerten, sprich, die Leiste mit der Magie wird grösser.
  •  

    Geschrieben von: Adam Smieja am 18.03.2006




     
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    Redaktionswertung

    Grafik:
    Sound:
    Spielspaß:
    Gameplay:

    User-Wertung
    Positiv
    • - gut gemachte Landschaften/Umgebungen
    • - riesige Freiheiten
    • - Sound & Grafik sind atmosphärisch gut
    • - Praktisches Teleportsystem
    Negativ
    • - die Neben- & Hauptquests sind zu kurz
    • - Gut/Böse-System nicht konsequent und ausgereift genug
    • - Viele lange und unnötige Ladezeiten
    • - Nervendes LockOn-System.
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