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Die Sims 2: Haustiere

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Kategorie/Genre
 Simulation

Anfang 1 2 » Fazit

Juhu! Endlich darf ich mal einen Sims-Ableger für den Nintendo DS spielen. Ich bin aber recht skeptisch, ob man das Spielprinzip vom PC-Spiel auf den NDS „verlustfrei“ übertragen kann. bildbeschreibung Ich hoffe aber, dass mich das Spiel vom Gegenteil überzeugen und lange an meinen Handhelden fesseln wird. Euch wünsche ich noch viel Spaß beim Lesen des Testes!

Aller Anfang ist schwer…?!

Das Sprichwort trifft wahrlich auf fast jedes Spiel zu, aber dieser Titel ist da eine Ausnahme. Jede neue Aktion, die man ausführen will, wird einem vorher genau erklärt. Auch am Anfang des Spieles wird man sehr schön durch das Menü navigiert, indem man nach und nach alle relevanten Daten eingibt bzw. ändert. So kann man sich als erstes sein Virtuelles-Ich zusammenstellen, indem man Geschlecht, Kleidung, Namen und „Körperfülle“ ändert. Natürlich darf in einem Spiel, wo sich das Wort „Haustier“ im Titel versteckt, ein eigenes Schmusetierchen nicht fehlen. Auch dieses kann man sich individuell erstellen. Wählen kann man hier zwischen einem Hund und einer Katze, wobei es bei den beiden Tierarten noch zahlreiche unterschiedliche Rassen gibt.

Wenn man sich selber (natürlich virtuell) einen passenden Begleiter erstellt hat, kann man endlich in sein Haus einziehen. Erst jetzt fällt einem auf, dass es einen großen Unterschied zur PC-Version gibt. Es ist nämlich kein normales Wohnhaus, in das man einzieht, sondern eine Tierarzt-Praxis mit einem kleinen Wohnbereich. Das Hauptaugenmerk richtet sich bei diesem Titel also auf das Führen einer Tierarztpraxis und somit das Behandeln von Haustieren anderer Personen.

Ein Tag im Leben eines Tierarztes

Der Tag beginnt für den Veterinärs-Arzt um kurz vor Sieben. Man hat ein paar Sekündchen, um sich frisch zu machen bis die Praxis um Punkt 7 Uhr aufmacht.

Die tierischen Patienten kommen in Begleitung ihres Herrchens im Wartezimmer an und warten darauf von euch begrüßt zu werden. Nach einem kleinen Plausch mit dem Besitzer, schauen wir uns das Tier etwas genau an, um eine Diagnose erstellen zu können. Hierbei kann man auf ein paar Hilfsmittel zurückgreifen. So wird man als erstes das Tier mit der Hand etwas streicheln, um es zutraulicher zu machen. Anschließend wird man nach dem Stethoskop greifen und die Herztöne des Tieres checken. Sollten da Unregelmäßigkeiten auftreten, könnte es die Grippe haben. Wenn das nicht der Fall ist, wird man sich das Röntgengerät schnappen und schauen, ob sich das Tier etwas gebrochen oder ein Objekt verschluckt hat. Wenn man auch hier nichts feststellt, wird das Tier mit einem Kamm kräftig durchgebürstet. Werden nun auch keine Flöhe gefunden, kann es sich nur noch um Wurmbefall handeln. Um sicher zu gehen, gibt man dem Patienten einfach etwas zu fressen und schaut wie er reagiert. Erst dann ist die Diagnose abgeschlossen. Man teilt dem Herrchen des Tieres jetzt die Behandlungsdauer mit und schon verlässt er die Praxis und die Behandlung seines Tieres kann beginnen.

Die Behandlungsdauer der Krankheiten ist Krankheitsspezifisch. Grippe, Flöhe und Würmer sind in 3 Tagen zu heilen. Ein verschlucktes Objekt kann man an einem einzigen Tag entfernen und Knochenbrüche müssen 5 Tage behandelt werden. Ist die Behandlungsdauer verstrichen, wird der Haustierhalter in die Praxis kommen, um das Tier abzuholen. Hat man es geschafft das Tier zu heilen, wird er uns die Behandlung bezahlen und der eigene Sim bekommt Erfahrungspunkte und Ansehen. Ist das Tier aber immer noch krank, wird er die Behandlung nicht bezahlen und die Praxis sauer verlassen. Wenn man durch das Behandeln von Tieren genügend Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt man in der Karriere-Leiter auf.

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Gesamtwertung:


 Prozent

Pro Pro
Contra Contra
- viele kaufbare Gegenstände
- interessante Minispiele
- unkomplizierte Steuerung
- nur 3 vorgefertigte Häuser...
- ... und 5 Krankheiten
- geringe Langzeitmotivation


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