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Dark Sector (Tests)


Dark Sector

Nach zwei Vorschau-Artikeln muss nun auch der Test ran – und da haben wir ihn auch endlich. Wir haben Dark Sector ausführlich gespielt, die Elemente gegen die zahlreichen Widersacher benutzt und uns im verstrahlten Russland mit viel Ruhm bekleckert. Ganz nebenbei haben wir eine Seuche vor der Verbreitung aufgehalten – heldenhaft, doch wie heroisch ist das Spiel oder braucht man Heroin, um es zu genießen?

Hayden kann nur beneidet werden, denn er kann durch einen Gendefekt keinen Schmerz spüren und bekommt danach noch übermenschliche Fähigkeiten, die durch den Technocyte-Virus ausgelöst worden sind. Okay, so schön ist der Virus nicht, denn er ist hochgradig ansteckend und für normale Menschen tödlich. Einige irre Terroristen bzw. Wissenschaftler im Auftrag des Terrors wollen eben jenen Virus auf die gesamte Welt ausbreiten, was Hayden mit seinem Diskus, auch „Glaive“ (in der deutschen Version fälschlich „Schwert“) genannt, um jeden Preis verhindern muss.

Fetzige Action mit kleinen Rätseln

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Nachdem die Kollegen Benjamin und John-Henry in der Beta (siehe hier für die Vorschau) bemängelt haben, Dark Sector würde es an Abwechslung im Setting fehlen, so kann ich nun behaupten, dass die Beta lediglich einen Ausschnitt dessen zeigte, was Dark Sector wirklich bietet. Dazu gehören verbitterte Häuserkämpfe, eine großartige Schlacht in einer zerstörten Kathedrale, ein Einsatz bei Nacht auf einem gottverlassenen Friedhof, diverse Kämpfe auf offenem Gelände bei Tag und so weiter und so fort – Dark Sector weiß, wie es den Spieler mit immer neuen Orten packen kann. Besonders der Kampf in der Kathedrale ist spannend und atmosphärisch sehr fesselnd inszeniert, während der letzte Kampf nicht nur technisch, sondern auch insgesamt ein Erlebnis für sich ist.

Die Shootouts spielen sich wie Gears of War und etwas wie Resident Evil 4, haben aber auch einige eigene Ideen, die zum Tragen kommen. Den Hauch von GoW bemerkt man daran, dass der Spieler fast immer Deckung hinter irgendwelchen Mauern, Boxen, Autos oder sonstigen Gegenständen suchen muss, um nicht vom Dauerfeuer der Feinde abgeschossen zu werden. Den Touch Resident Evil 4 erlangt der Titel durch die 3rd-Person-Ansicht, aus der man mit seiner Pistole (und/oder anderen Waffen) schießt bzw. mit angezogener Waffe geht.

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Die eigenen Elemente von Dark Sector werden mit und durch die Glaive definiert. Dieses Monstrum dient nicht nur als Schlitzobjekt, mit dem ihr eure Gegner gewaltvoll zweiteilt oder ihnen diverse Körperteile abtrennt, sondern auch für die Lösung einiger recht leichter Rätsel. Damit es aber nicht zu schwer wird, führt euch das Spiel immer bei der Hand, sodass ihr immer wisst, was zu tun ist. Beispiel: In einem unterirdischen Bunker, der zum Teil unterwassert ist, gibt es einen Stromkasten, den ihr anvisiert, die Glaive darauf werft und hernach das elektrische Element euer Eigen nennt – aber nur für kurze Zeit. In dieser Zeit müsst ihr dann eine Stahltür damit öffnen (welcher Mechanismus darauf anspringt, ist mir nicht bekannt, aber okay – es ist ein Spiel). Ansonsten dürft ihr euch zudem mit den Elementen des Feuers und Eises herumschlagen, wobei das Eis am gemeinsten ist, weil man damit Gegner einfrieren und mit einem leichten Schlag anschließend in Tausend Stücke zerlegt. Waffen gibt es auch, auch zu Genüge, allerdings kosten sie euch am Schwarzmarkt (durch Kanaldeckel erkennbar) einen entsprechend hohen Preis. Die aufgenommenen Waffen haben hingegen einen eingebauten Selbstzerstörungsmodus, durch den die netten Wummen schnell unbrauchbar werden – so kann man den Fokus auf die Glaive auch erzwingen.

Widerspenstige Viecher!

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Während das Leveldesign durchaus überzeugen kann und den Spieler durch eine streng lineare Welt schleust, ist die Gegner-KI mal gut, mal schlecht. Während sich die Menschen intelligent hinter Deckungen verstecken und gelegentlich herauskommen, um ihr Magazin zu verballern, sind die Monster schon eher dümmlicherer Art. Die normal mutierten laufen stur auf euch zu und versuchen euch zu packen oder mit einem riesigen Hammer zu erschlagen – perfektes Futter für die Glaive, für die Jungs solltet ihr keinen einzigen Schuss von eurer wertvollen Munition abgeben. Die letzte Art Mutation, welche schon wesentlich übler aussehen, machen euch das Leben schwer, da sie hart gepanzert und in Massen vorkommen, wodurch sie wesentlich schwerer zu besiegen sind.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 27.03.2008




 
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