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Battlefield 2 (Tests)


Battlefield 2

Lang, lang hat's gedauert. Die Taktik-Shooter Fans spielten den Vorgänger bis zum Erbrechen und nun steht Battlefield 2, der lang ersehnte Nachfolger des erfolgreichen Battlefield 1942, in den hiesigen Läden und wartet darauf gespielt zu werden. Wir stiegen für euch in das Schlachtfeld und standen unseren Mann. Lest, wie gut das Spiel ist, welche Macken es noch hat und vieles mehr!

Einen recht großen Unterschied zum Vorgänger von Battlefield 2 macht das Szenario aus, denn das spielt in der Gegenwart und so macht ihr mit Waffen und Technologien heutiger Zeit bekanntschaft. 3 Parteien beherrschen dabei den Spielverlauf, darunter sind die US Marine Corps, die der Middle East Corporation gegenüberstehen, die die feindlichen Übergriffe natürlich nicht auf sich sitzen lassen wollen. Aber auch die chinesische Armee mischt sich in manche Gefechte mit ein, sodass es zu einem Dreikampf um die Weltherrschaft ( etwas apokalyptisch ausgedrückt ) kommt. Die Schauplätze verteilen sich auf die gesamte Welt und wer den Sieg davonträgt, liegt in eurer Hand!

Kalter Kaffee ?

Die Story kann man im Grunde am Anfang direkt wegklicken, weil sie a.) kein Mensch interessiert und b.) nur die Situation zwischen den drei Parteien verdeutlichen will. Es ist kein Negativpunkt, aber ohne einen "normalen" Singleplayer-Modus auch irgendwie unnötig. Das Hauptaugenmerk 

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<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> Die Panzer sind zu stark für uns
liegt natürlich in den Kämpfen, die im Grunde auch unverändert sind. Das schwedische Entwicklerteam Digital Illusions ging kein Risiko ein und ließ das Gameplay nahezu unverändert und warf nur unnötige Modi raus, wie zum Beispiel den kaum gespielten Deathmatch-Modus. Somit bleibt der "Eroberungs-Modus" der Kern des Spiels, was an sich eine sehr gute Sache ist und ohnehin nie langweilig wird.
Für unsere Neulinge im Spiel: Der Eroberungsmodus bei Battlefield 2 ( kurz BF2 ) funktioniert so, dass jede Partei ( im Kampfe sind nur 2 ) eine Fahne auf der Karte besitzt. Es gibt, auf der Karte verteilt, noch weitere Fahnen ( je nach größe der Map / Anzahl der Spieler ), die ihr erobern müsst. Wenn eine Fahne vom Gegner oder euch eingenommen wird, sinkt das Punktekonto ( oder auch Respwankonto ) bis auf Null runter, danach ist die Schlacht verloren. Des Weiteren gibt es auch ein Zeitlimit, dass eingestellt werden kann. So ist es natürlich selbstverständlich, dass die Punkte, wo die Fahnen liegen, hart umkämpft sind.

Viele werden sich denken, dass 10 Maps ( = Karten ), die zur Auswahl stehen recht wenig sind. Doch dem ist nicht so, weil die Karten eine variable Größe haben. So sind die Maps unterschiedlich groß, wenn sich beispielsweise 8 oder 16 Spieler auf dem Server befinden. Somit weiten sich die Maps automatisch aus oder werden automatisch kleiner, was die einst so nervigen Fußmärsche der Vorgänger verschwinden läßt. Da haben früh selbst die Fahrzeuge nicht wirklich geholfen, weil die Spielerzahl zu gering war, um sich auf solchen Maps gegenseitig zu bekriegen.

Lang Lebe die Demokratie!

Eine der besten und mitunter Wichtigsten Neuerungen stellt der Commander-Modus dar. Jeder Spieler kann sich zu Anfang 

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<script type='text/javascript' src='/openx/www/delivery/ag.php'></script> Da fällt er schreiend um.
eines Kampfes für diesen Posten bewerben, wodurch eine demokratische Abstimmung im Hintergrund ( des Spiels ) ausgeführt wird.  Der Clou ist, wenn man diesen Posten hat: Als Commander seht ihr mehr von der Karte ( im Spiel auch "erweiterte Übersicht" genannt ) und so könnt ihr das Geschehen besser beobachten, wenn ihr die Zeit dazu habt, da ihr oftmals in Gefechte verwickelt seid. Noch viel interessanter ist, dass ihr mittels eures Posten auch schweres Artilleriefeuer auf ausgewählte Gebiete abfeuern oder auch Versorgungsladungen abwerfen lassen könnt. Diese sehr nützlichen Funktionen sind nur vorhanden, wenn auch die benötigten Anlagen dazu ( Radar, Kanonen etc. ) funktionieren, da sie der Gegner auch zerstören kann.

Wie in der Demokratie üblich, kann der Commander natürlich auch abgewählt werden, wenn seine Arbeit nicht befriedigend ausgeführt wird. Des Weiteren könnt ihr sogenannte "Squads" bilden, die - natürlich - von einem Anführer geleitet werden. Diese Squads sind sehr wichtig, weil das Teamplay an erster Stelle steht, um überhaupt eine Chance auf den Sieg zu haben. Ferner gibt es noch eine integrierte Voice-over-IP-Funktion, mit der ihr euch übers Headset mit euren Freunden unterhalten könnt.

 

Geschrieben von: Max Wittmann am 12.03.2006




 
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Kommentar
Prozessor 1,7Ghz 512 MB RAM DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 128 MB RAM WIN 2000/XP

Redaktionswertung

Grafik:
Sound:
Spielspaß:
Handling:
Mehrspieler:

Award
Pentium IV 3000+ 1,5 GB RAM Geforce 6800 GT Onboard-Sound Win XP Pro
User-Wertung
Positiv
  • - beeindruckende Grafik
  • - erschreckend realistische Atmosphäre
  • - klasse Neuerungen
  • - Auto-Skalierung der Maps
  • - sehr gutes Balancing
Negativ
  • - umständliche Menüs
  • - lange Ladezeiten
  • - Hardware-Anforderungen nicht ohne
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