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BUZZ! Brain Bender Vorschau (Vorschau)


BUZZ! Brain Bender Vorschau

BUZZ! Brain Bender

Was Nintendo kann, kann Sony doch schon lange, oder? Natürlich, denn solange der eine etwas vormacht, lässt sich die Idee auch leichter kopieren. Pardon. „Als Anreiz nehmen, neue Konzepte zu erschaffen“, wobei da ein „die auf basierenden Prinzipien zu 99,9 Prozent aufbauen“ fehlt. Buzz! Brain Bender ist demnach sowas wie das Gehirnjogging für die PSP. Nur schlanker und ohne zwei Displays.

Und mit diesem Vergleich haben wir das Spiel an sich auch schon beschrieben, denn mehr als eine Ansammlung von Minispielen und kleinen Puzzles werdet ihr hier nicht finden. Dennoch: Für so eine kurze Busfahrt die grauen Zellen mal anzustrengen, schadet sicherlich nicht, dafür gibt es auch ausreichend viele Spiele. Vier verschiedene Bereiche (Beobachtung, Gedächtnis, Analyse und Mathematik) mit je vier weiteren Spielchen zu je drei Schwierigkeitsgraden sorgen für den optimalen Gehirnschmalzverbrauch in der Rübe des Anwenders. Bemerkenswert: Je mehr man erreichen will (Belohnungen in Form von bronzenen, silbernen und goldenen Sternen), desto schneller muss man sein. Anspruchsvoller als Kawashima? Ja und nein. Im Wesentlichen entspricht der Schwierigkeitsgrad dem Nintendo-Vorbild.

Keine Tagesbeschränkung und mehr Möglichkeiten als bei Nintendo

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So manch Nintendo-Fan wird mich für die kommende Aussage wahrscheinlich steinigen oder mir zumindest Hass-Mails schicken – ich glaube, ich richte dafür eine Lesermail ein, alles andere kann ich nicht ertragen! Nichtsdestotrotz muss man eingestehen, dass Sony einen ausgelutschten Charakter – Buzz mit weißem Pseudo-Intelligent-Doktor-Kittel – genommen hat und die Hauptrolle spielen lässt. Dumme Kommentare kann er sich selbst in der uns vorliegenden englischen Sprachausgabe natürlich nicht verkneifen. Erfolge werden in kJ (Kilo-Jule? Da wir kein Handbuch haben, können wir das nicht überprüfen, es scheint angesichts des Begriffs „Leistung“ in der Physik logisch) gemessen. Je mehr, desto besser.

Im Training könnt ihr demnach alle nötigen Spiele ausgiebig trainieren und bekommt sogar für alle Bereiche eine Statistik gezeigt, die Fortschritte verdeutlicht. Bin ich mit der Zeit besser geworden oder eher weniger? Konstant? Woran liegt es? An der späten Uhrzeit oder, weil ich abgelenkt gewesen bin? Schade, dass das Spiel auf solche Fragen keine Anhaltspunkte gibt, aber man selbst kann ja unter Umständen auch darauf kommen. Dennoch bleibt mein Einwand: Man wird durch sowas nicht wirklich klüger. Da die Spiele immer gleich ablaufen kommt Routine rein, die folgerichtig zu besseren Ergebnissen führt. Jemand, der das Spiel täglich 'ne Runde zockt wird selbstverständlich besser sein als jemand, der es zum ersten Mal probiert.   

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Bestimmt fragt ihr euch seit der ersten Zeile, wie man das Spiel überhaupt spielen will. Also: Es gibt keine Buzzer. Es gibt auch keine blöden Fragen, auf dessen Antwort niemand kommt. Beim Mathematik-Spiel beispielsweise erscheinen Zahlen und es gilt das fehlende Glied zu ergänzen, das Ergebnis zu nennen oder andere Spielerein zu bewerkstelligen. Ein Beispiel: 25 ? 5 = 5. Da muss natürlich geteilt werden. Kennt ihr von Kawashima? Genau. Im Prinzip nichts anderes, nur ohne Stick. Vielleicht weniger „aktiv“, aber mindestens genau so anstrengend, wenn es auf Zeit geht. Im abschließenden Test (der übrigens so oft am Tag gemacht werden kann, wie man will) kommen dann willkürlich alle vier Bereiche des Spiels an die Reihe. Vorhersehen, welche Spiele genau kommen, könnt ihr nicht. Nachdem alles abgeschlossen ist, wertet der Buzz-Master das Ergebnis aus und gibt euch ein Preis. Je mehr kJ, desto cooler ist er. Einen echten Sinn haben sie nicht, dienen eher nur dazu, sie zu haben.

Ansonsten gibt es noch Challenges, davon 15 an der Zahl und einen Zwei-Spieler-Battle-Modus – das war es dann aber auch schon. Trotzdem sind wir recht positiver Dinge, schließlich zielt der Titel auf genau die Zielgruppe ab, die schon mit Gehirnjogging sehr viel Spaß hatte. Technisch ist das Spiel unheimlich statisch und gibt keinen Anlass zu Freudensprüngen. Zweckmäßigkeit, mittelprächtige Texturen und sparsam eingesetzte Effekte beherrschen das Geschehen. In Sachen Sound können wir uns aufgrund einiger Bugs in der Preview-Version noch kein Urteil bilden – da warten wir den Test ab.

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 22.10.2008




 
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