Luigi’s Mansion 2 – GC 2011 Vorschau
I ain’t afraid of no ghosts!
Am eigentlichen Grundkonzept von Luigi’s Mansion hat sich im Nachfolger nichts geändert. Erneut seid ihr im Auftrag von Professor Elvin Gadd (in der deutschen Fassung: Professor Immanuel Gidd) unterwegs und sollt Anwesen von den darin spukenden Poltergeistern befreien. In der angespielten Demo-Version schlichen wir in einem herkömmlichen Landhaus herum, Screenshots versprechen aber schon jetzt Ausflüge an andere Orte – etwa eine ägyptische Grabstätte.Wie schon im ersten Teil geht es im Wesentlichen darum, Geister mit eurem Staubsauger aufzusagen, nebenbei fleißig Geld zu sammeln und natürlich Schlüssel ausfindig zu machen, mit denen ihr tiefer in die jeweiligen Anwesen eindringen könnt, um dort noch stärkeren Geistern und Bossgegnern den Gar auszumachen. Ein zentraler Unterschied zum Vorgänger ist die Art und Weise, wie ihr die Gegner schwächt, um sie dann einsaugen zu können. Reichte auf dem GameCube noch das simple Anleuchten mit der Taschenlampe, ist diese nun permanent aktiviert und um eine Blitzlicht-Funktion erweitert worden, die mit der A-Taste aufgeladen und dann abgefeuert wird. Je länger ihr den Knopf dabei haltet, desto größer wird der Kegel und damit auch der Bereich, in dem Geister geschwächt werden. Dann könnt ihr ganz klassisch euren Sauger auspacken und versuchen, die Gespenster einzufangen, wobei diese Lebenspunkte verlieren, die über ihren Köpfen angezeigt werden. Natürlich wehren sich die Kerle und so müsst ihr entweder den Analogstick in die entgegengesetzte Richtung drehen oder den gesamten 3DS ein wenig in die entsprechende Richtung reißen, um so die Flucht zu unterbinden. Wer sein Blitzlicht geschickt einsetzt, kann sogar mehrere Geister auf einmal einsaugen. Bei besonders knackigen Gegnern kommt dann auch hin und wieder der Turbo-Boost zum Einsatz, der eure Saugkraft für einen kurzen Moment verstärkt, damit ihr das kleine Duell nicht verliert.

Interaktive und wunderschöne Umgebung
Was schon auf dem GameCube cool war, wird auf dem 3DS nun noch weiter ausgebaut: Die interaktive Umgebung. So könnt ihr Teppiche aufrollen, um darunterliegende Münzen zu bergen, Abdeckplanen von Möbeln saugen, Tischdecken ruckartig einsaugen oder Feuer auspusten. Dazu nutzt ihr ganz einfach die beiden Schultertasten, wobei L1 für Pusten und R1 für Saugen steht.
Zudem macht Luigi’s Mansion 2 natürlich auch Gebrauch von der Tilt-Funktion des 3DS und so könnt ihr euren Saugestrahl durch entsprechendes Neigen des Handhelds ein wenig ausrichten. Das ist anfangs cool, beißt sich aber leider wie schon in anderen Spielen mit der 3D-Technik. Die sorgt sonst aber dafür, dass das Spiel wirklich richtig toll aussieht und die „Kämpfe“ noch cooler wirken. Ohnehin holt Luigi’s Mansion 2 viel aus dem Handheld heraus und präsentiert uns sehr schicke Umgebungen und coole Effekte. Besonders das draußen tobende Gewitter sorgt für coole Licht- und Schatteneffekte, sobald der Blitz im Garten einschlägt und das dunkle Anwesen für kurze Augenblicke erhellt wird oder der Strom kurzzeitig ausfällt.
Man hat es mir beim Anspielen direkt angemerkt: Ich war sofort in Luigi’s Mansion 2 verliebt! Das Gameplay hat sich nicht großartig verändert, sondern baut auf dem starken Vorgänger auf und die Geisterjagd macht auf der portablen Konsole gleich doppelt Spaß, vor allem weil es richtig klasse aussieht und der 3D-Effekt sinnvoll und nicht zu übertrieben eingesetzt wird. Wer den ersten Teil gerne gespielt hat, sollte hier unbedingt ein Auge drauf werden – schon jetzt kann ich mir perfekt vorstellen, spät abends in der Bahn noch ein paar Poltergeistern das Gruseln zu lehren!Ersteindruck:
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