Die Arbeiten an Sword of the Stars sind abgeschlossen und die goldene Disk steht planmäßig zur Vervielfältigung bereit. Der Entwickler-Kader um Martin Cirulis, der an Blockbustern wie Homeworld und sogar am Mega-Klassiker Counterstrike beteiligt war, hat sich gut zwei Jahre Zeit für die Entwicklung der richtungweisenden Kombination aus klassischer Rundenstrategie und actiongeladenen Echtzeit-Raumschlachten genommen. Das Ergebnis können Sci‑Fi-Fans und Echtzeitstrategen hierzulande in einer komplett deutschen Fassung am 14. September bewundern.
Sword of the Stars bietet ein komplettes dreidimensionales Sternensystem, das es zu erforschen gilt. Planeten werden annektiert, um das eigene Imperium auszudehnen. Ressourcen werden eingesetzt, um neue Technologien zu entwickeln. All das, um schließlich größere, schnellere und stärkere Schiffe für seine eigene Flotte entwerfen und bauen zu können – damit der unbarmherzige Feind in epischen Schlachten endgültig besiegt werden kann.
Sword of the Stars bietet:
§ 4x-Strategie (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), bei den auf Runden basierenden Zügen im strategischen Eroberungsmodus und bei der Echtzeitstrategie in den Kampfsequenzen.
§ 4 verschiedene Rassen (Menschen, Hiver, Tarkas und Liir) – jede mit eigener Technologie sowie spezifischen Vor- und Nachteilen.
§ Eine starke Grafik-Engine für atemberaubende Optik und flüssigen Spielablauf.
§ Umfassendes, einfach zu bedienendes Wirtschaftssystem basiert auf dynamisch berechneten Daten.
§ Sprachforschung ermöglicht Diplomatie, Allianzen, Nichtangriffspakte – oder man entscheidet sich für den Weg des Krieges.
§ Bis zu acht Spieler können gegen den Rechner oder per LAN/Internet gegeneinander antreten.
Die Veröffentlichung von Sword of the Stars ist für den 14. September 2006 geplant. Weitere Informationen zum Spiel gibt es unter www.swordofthestars.de
| Geschrieben von: Adam Smieja am 04.09.2006 | | User-Wertung |