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Sabotage - Neue Infos und Soundsamples!



Treibende Rhythmen setzen den Spieler unter Druck, entrückte Melodien unterstützen die unwirkliche Atmosphäre des spannenden Stealth Action-Shooters Sabotage von ANACONDA und Replay Studios: Musik und Soundeffekte des Spiels entstehen in Zusammenarbeit mit zwei der besten und erfahrensten deutschen Musiker, die beide seit langem gehobenen Kultstatus besitzen - Industrial-Legende Mona Mur und Horroreffekt-Spezialist Hermann Kopp.

Ziel war es, eine ganz eigene audiovisuelle Spielwelt zu erschaffen, aber auch das Spielgeschehen zu steuern. „Wir wollen psychologische Reaktionen auslösen, binden die Musik mit ins Mission Design ein“, erläutert Sascha Jungnickel, Creative Director bei Entwickler Replay Studios. „Wenn in furiosen Finalen gegen große Gegner gekämpft wird, wird die Musik ihr übriges tun, um die Situation nicht nur zu beschreiben und zu untermalen, sondern auch zu verschärfen. Schnelle Hammer-Rhythmen heizen in rasanten Fluchtszenen zusätzlich ein und verstärken den vorhandenen Druck noch. Und bei lautlosen Stealth-Angriffen, bei denen volle Konzentration und höchste Vorsicht gefordert werden, steigert die Musik die Spannung ins Unermessliche.“

Der eindrucksvolle Soundtrack von Sabotage nutzt die ganze Bandbreite moderner Musik, um das emotionale Spielerlebnis zu steuern – von eisernen Hörnern des Jüngsten Gerichts über brachiale Industrial-Musik, bis zu romantischen Klaviermelodien. „Ein außergewöhnliches Spielkonzept verlangt nach passender Musik, die den Spieler vereinnahmt“, so Jungnickel weiter.

Mona Mur zeichnet für das musikalische Konzept, den Hauptteil der Musik und alle atmosphärischen Stücke verantwortlich und beschließt das Spiel mit einen Song in den Credits, der auch nächstes Jahr auf ihrer neuen CD zu finden sein wird. Sie veröffentlicht seit den frühen 80ern Alben, u.a. mit Mitgliedern der „Einstürzenden Neubauten“, wobei sie vor allem als Sängerin und Songwriterin brachial-düsterer Wave-Titel hervortrat. Seit Mitte der 90er widmet sie sich ebenso intensiv der Komposition elektronischer Soundtracks für Filme und Videospiele. Ihre gespenstischen, äußerst fein nuancierten Klangbilder sind von hypnotischer Ausdruckskraft und erzeugen eine abgründige, messerscharfe Atmosphäre. Drei ihrer Stücke waren in Fatih Akins Film „Gegen die Wand“, Gewinner des Goldenen Bären 2004, zu hören.

Horrorfilmmusik-Spezialist Hermann Kopp wird in seiner ersten Arbeit für die Gamesbranche überhaupt erlesene Streichermusik beisteuern. Der mittlerweile in Barcelona lebende Musiker kann auf einen ähnlich langen Erfahrungsschatz zurückblicken. Er war schon Anfang der 80er Mitglied der deutschen Avantgarde-Elektro-Pop-Formation „Keine Ahnung“. Zudem arbeitete er an zahlreichen Solo-Projekten und schuf unter anderem die Soundtracks zu den legendären Kult-Horrorfilmen „Nekromantik“, „Nekromantik 2“ und „Der Todesking“ von Jörg Buttgereit. Hermann Kopps eigenartige Kompositionen erzeugen dabei mit sparsamsten Mitteln einen suggestiven Sog und eine verstörende, morbide Atmosphäre, die in der heutigen Musik einzigartig ist.

In Sabotage, gerade von der GameStar zu einer der Messe-Überraschungen der diesjährigen Games Convention gekürt, schlüpft der Spieler in die Rolle der MI6 Agentin Violette Summer. Allein und hinter feindlichen Linien bekämpft die toughe Widerstands-Kämpferin die Nazi-Kriegsmaschine – lautlos und tödlich. Sabotage verbindet geschickt Stealth und Action, bringt beide Elemente in einem ausgewogenen Verhältnis in die herausfordernden Missionen ein. Ob Notre-Dame in Paris, Hamburger Hafen, die Maginot-Bunkerlinie oder Warschau: Die europäischen Schauplätze werden mit beeindruckend realistischer Grafik und einem völlig eigenem, unverwechselbarem Post-Filter-Look in Szene gesetzt. Sabotage erscheint im Januar 2007 und wird von ANACONDA weltweit veröffentlicht.


Soundsample 1
Soundsample 2


Geschrieben von: Adam Smieja am 29.09.2006   |  User-Wertung  



  
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