Ragdoll Kung Fu - Spiele-Designer stellt sich Spieler-Fragen
Wie kommt man in die Spielebranche? Welche Computergrafik-Tricks gibt es? Wie war das damals bei Lionhead? Wie kommt man auf eine Idee wie Ragdoll Kung Fu? Warum Steam – und jetzt eben nicht? Diese und ähnliche Fragen beantwortet der Entwickler des wohl schrägsten, innovativsten und lustigsten Spiels der letzten Zeit: Mark Healey, Schöpfer von
Ragdoll Kung Fu, früher beim Peter-Molyneux-Studio Lionhead als Grafiker mit im Team.
Mark Healey stellt sich den Fragen der Spieler! Alle Themen sind erlaubt – von Grafik über Spielebranche bis hin zu Ragdoll Kung Fu. Der moderierte Forum-Chat findet statt im Forum auf www.ragdoll-kungfu.de.
Wo: www.ragdoll-kungfu.de
Wann: Freitag, 21. April 2006 (also morgen) ab 17 Uhr; Dauer etwa eine Stunde
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