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Paradise - Benoît Sokal stellt sich den Fragen der Nautilus Drucken

    Eine News vom 14.07.2006, 16:16 Uhr | Adam Smieja

Paradise - Benoît Sokal stellt sich den Fragen der Nautilus

In der ab heute erhältlichen August-Ausgabe der Nautilus, dem Magazin für Abenteuer und Phantastik, erzähl Benoît Sokal im Interview von Paradise und den Besonderheiten des Adventure-Genre.

„In einem Adventure“, erklärt Sokal, „kann man sich ganz auf die Story konzentrieren. Natürlich ist das Gameplay wichtig, aber vor allem wollen die Spieler eine gute Geschichte erzählt bekommen.“ Dabei zieht der Comic-Zeichner Parallelen zu Filmen: „Wenn bei einem Film die Story gut ist, dann sind einem die Spezialeffekte egal. Bei einer gut erzählten Geschichte treten sie in den Hintergrund. Wenn die Story dagegen scheach ist, können auch die besten Spezialeffekte das Endresultat nicht retten.“

Paradise entführt den Spieler in das fiktive Land Mauranien im Herzen Afrikas: Hier muss sich die junge Ann Smith, Tochter eines alternden, despotischen Königs, durch zahlreiche Abenteuer schlagen. Die Nachbarstaaten Mauraniens spüren die zunehmende Schwäche des Despoten und überfallen das Land. Der Herrscher bittet Ann, zu der er schon lange keinen Kontakt mehr hatte, um Hilfe. Ann macht sich auf den Weg, doch ihr Flugzeug stürzt ab und sie verliert ihr Gedächtnis. Mysteriöse Begebenheiten und Rätsel warten nun auf den Spieler, der versucht, Ann Smiths Herkunft aufzuklären und ihr ihre Erinnerungen wiederzubringen.

Paradise ist ab dem 28.07. überall im Handel erhältlich. Mehr Infos auf der offiziellen Website: www.paradise-game.de. Einen Test zum Spiel werdet ihr pünktlich zum Release bei uns lesen.






   
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