Joint Task Force - Entwicklertagebuch Nummer 3 
Eine News vom 28.06.2006, 18:59 Uhr | Adam Smieja
Wir haben uns die Mühe gemacht und das englische Entwicklertagebuch #3 zu Joint Task Force für euch übersetzt. Anbei findet ihr den Tagebucheintrag - viel Spaß!
JTF Developer’s Diary Part 3
Keine Umhänge bitte!
Richtig – es ist Heldenzeit in den Entwickler-Tagebüchern! Auch wenn es den Helden an großen Muskeln, extremer Ausdauer oder Lederhosen fehlt, können sie mit ihren Skills und Abilities ein Spiel entscheiden. Lasst uns herausfinden, wie das geht...
Ein Offizier und ein Gentleman
In den Schützengräben gibt es keinen Platz für Gentlemänner, aber für Offiziere. Alle Helden fangen als normaler Serviceman an, wie zum Beispiel als Ranger, Commando oder Pilot. Sobald sie im Spiel eingesetzt werden, erhalten sie Erfahrungspunkte für Kills, Hilfe und vervollständigte Missionsziele. Am Ende einer Mission werden die besten Soldaten gezeigt und einen davon kann sich der Spieler aussuchen, um diesen zu befördern. Einmal zum Offizier befördert, werden diese Jungs die gesamte Kampagne bei euch bleiben – bis sie sterben. Richtig, sie sind immer noch menschlich und “zerbrechlich”. Nichtsdestotrotz haben sie, dank ihrer Beförderung, starke Fähigkeiten und je länger sie überleben, desto weiter werden diese Fähigkeiten ausgebaut.
SKILLS & ABILITIES
Eure Offiziere werden Zugang zu einem “Skill-Tree” erlangen, wo sie mit jedem fortschreitenden Level einen neuen Abschnitt aktivieren, der eine neue Fähigkeit mit sich bringt. Insgesamt gibt es über 30 verschiedene Offiziers-Skills und Abilities in Form von Angriff und Sensoren, wobei hier noch weitere Bereiche dazukommen. Man kann einige Skills kombinieren, aber nicht alle. Ranger Offiziere zum Beispiel spezialisieren sich eher auf die taktischen Aspekte, die Boni für nahegelegene Truppen geben, wie zum Beispiel die verbesserte Angriffskraft, um so präziser und besser schießen zu können. Aktiviert ihr hingegen den „Tactical specialist“, können sich eure Truppen auf den Boden legen und alles mögliche als Schutz benutzen. Sofern sie auch einige Waffen beherrschen, können sie stationäre MGs oder AT Waffen benutzen. „Commandos“ sind wieder was anderes; ihr “Spec Ops training” ermöglicht es ihnen fast unsichtbar zu agieren und ihre “Weapons mastery”-Skills verleihen ihnen eine ungeahnte Stärke im Nahkampf. Natürlich sind die Sniper Offiziere genau die richtigen, wenn es ums Töten geht, denn deren “Precise shot”-Skills erlauben es ihnen Gegner aus der Ferne zu töten oder sogar Panzer ausser Gefecht zu setzen. Sanitäter sind ebenfalls vorhanden und dienen natürlich der Heilung eurer Mannen.
SUPPORT
Eine der wichtigsten Fähigkeiten der Offiziere sind die „Support“-Fähigkeiten, mit denen ihr zum Beispiel einige Truppen aufs Schlachtfeld holen, einen Luftangriff anordnen und Satellitenunterstützung benutzen könnt. Diese Fähigkeiten können große Auswirkungen haben, wenn man sie richtig benutzt. Ein A-10 kann zum Beispiel eine Gruppe von Panzern mit Leichtigkeit zerstören, wo hingegen ein F-117 wunderbar mit seinen Cluster-Bomben gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge geeignet ist – Aber Achtung! Die Flugzeuge machen bei ihrem Angriffsziel keinen Unterschied zwischen Freund und Feind, also bringt eure Truppen in Sicherheit. Diese Unterstützung kostet euch aber Ressourcen, die recht knapp bemessen sind, wodurch man sie also nicht leichtsinnig benutzen sollte. Manchmal ist es besser einen Panzer zu nutzen, als unsinnig einen Luftschlag aufzuführen.
COMBINATIONS
Ihr könnt wahlweise eure Offiziere auch kombinieren, wodurch ihr alle möglichen Fähigkeiten zur Verfügung habt. In einem Training der Entwickler ist es ihnen gelungen mit vier Helden und einigen Snipern eine ganze Armee von Afghan T-55 Panzern und weitere Taliban-Einheiten zu erledigen. Leider aber endete der Spaß dann, als die KI zu einem Luftschlag bließ und die Einheiten tötete. Also – Aufpassen und ducken. Bis zum nächsten mal!
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