Hellgate: London - Flagship wollte zu viel 
Eine News vom 26.02.2008, 14:30 Uhr | John-Henry Drabeck
Hellgate London-Fans der ersten Stunde werden sich mit Sicherheit noch an die zahlreichen Bugs im vermeidlich unfertigen Spiel erinnern. Die meisten davon hat Entwickler Flagshop Studios mittlerweile beseitigt. Jetzt meldet sich Bill Roper in einem Interview zu Worte und gesteht seine Fehler:
"Ich glaube die Leute hatten extrem hohe Erwartungen, die wir einfach nicht erfüllt haben", gesteht er gegenüber der PC Zone. "[...]wir haben einfach versucht, viel zu viel in das Spiel einzubauen. Vista, DirectX 10, ein Singleplayer- und gleichzeitig ein Onlinegame, den parallelen Start in sieben Sprachen Europas, Amerika und Südostasien. [...]Das Spiel hätte sehr von einigen zusätzlichen Monaten in der Entwicklung profitiert, aber dazu hatten wir einfach nicht die Möglichkeiten."
Am Ende des Interviews verspricht Bill jedoch, dass man weiterhin an allen Fronten von Hellgate: London arbeiten werde, derzeit sind also die Patches 1.2 und 1.3 gemeint.
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