Europa Universalis III - Neue Infos
Das groß angelegte Strategiespiel Europa Universalis III umfasst historisch das gesamte Weltgeschehen und bietet mehr als 250 spielbare Nationen, unterteilt in etwa 1700 verwaltbare Provinzen.
Die momentane Entwicklung der jeweiligen Provinz und ihr aktueller Status sind schnell und direkt einsehbar, was den jahrzehntelangen und ereignisreichen Weg des Spielers zu Ruhm und Ehre bei der Herrschaft über sein Land vereinfacht.
• Bevölkerung: Die Bevölkerung hat einen bedeutsamen Einfluss auf den Reichtum einer Provinz. Je höher die Einwohnerzahl, desto mehr Steuereinnahmen füllen das Staatssäckel.
• Versorgungslimit: Jede Provinz kann eine begrenzte Anzahl an Streitkräften verpflegen und ausrüsten. Das Versorgungslimit hängt vom Versorgungswert, den Erträgen, dem Gelände und dem Befestigungsgrad (sofern vorhanden) der jeweiligen Provinz ab.
• Maximaler Truppenschwund: Dieser Wert zeigt an, wie schnell die Truppenstärke einer Armee abnimmt, wenn das Versorgungslimit einer Provinz überschritten ist. Der maximale Truppenschwund wird besonders vom Gelände und dem technologischen Fortschritt beeinträchtigt.
• Wahrscheinlichkeit eines Aufstands: dieser Wert repräsentiert die Stabilität einer Provinz und ist eng verknüpft mit der Stabilität des gesamten Landes. Ein positiver Wert signalisiert eine Wahrscheinlichkeit, dass sich die Provinz gegen das übergeordnete Land auflehnen könnte.
• Kultur: jedes Land wird von einer vorherrschenden Kultur geprägt, ein friedliches Zusammenleben mit einer oder mehreren anderen Kulturen ist jedoch ebenso möglich.
• Arbeitskräfte: Die Anzahl an Arbeitskräften einer Provinz hängt überwiegend von der Bevölkerungszahl ab, allerdings spielen auch andere Faktoren eine Rolle, z.B. die Innenpolitik sowie das grundsätzliche strukturelle Konzept einer Nation.
• Garnison: Wird eine Provinz mit einer Verteidigungsanlage befestigt, entscheidet die Garnisonstruppenstärke darüber, wie lange die feindliche Belagerung anhalten muss, bis die Provinz eingenommen wird. Versucht der Gegner, die Befestigungsmauern zu stürmen, wird die Garnison zusammengezogen, um die Stadt zu verteidigen.
Jede Provinz generiert durch Steuern und Produktion monatliche Einnahmen. Zudem spielt der Handel für die wirtschaftliche Entwicklung des Landes eine große Rolle.
Die drastischen Veränderungen der Provinzen und Länder innerhalb von 300 Jahren sind ein Aspekt unter vielen, realistisch in Europa Universalis III wiedergegeben, und in das Gameplay integriert. Der Spieler erhält einen direkten Einblick in diese Epoche, während er neue Kathedralen und Universitäten errichten lässt, das Eintreiben der Steuern zentralisiert und viele andere nationale Reformen durchführt. Der militärische Wandel von temporären regionalen Truppenaushebungen hin zu einer dauerhaften Armee bestehend aus eingezogenen Rekruten und Schiffen sowie Modernisierungsanstrengungen stärken die Armeen und erhöhen die Bedeutung der militärischen Seefahrt.
Über das Spiel
Europa Universalis III befasst sich eingehend mit den Themen: Erkundung, Handel, Kriegsführung und Diplomatie. In diesem epischen Strategiespiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Nation und führt diese durch die Jahrhunderte, mit dem Ziel, ein globales Imperium zu errichten. Einmalig in der Tiefe und in der historischen Genauigkeit, lässt EU III dem Spieler alle Freiheiten, seine Nation, die er aus 250 echten Ländern auswählen kann, zu führen. Mit der Europa Universalis – Serie steigt Paradox Interactive zu einem der führenden Strategiespiele – Publisher und Entwickler auf.
Europa Universalis III wird am 26. Januar 2007 erscheinen.
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