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Dark Messiah of Might and Magic - Infos und Bilder zum Online-Modus



Ubisoft gab heute erste Details, Screenshots und weitere Informationen zum Mehrspieler-Modus von Dark Messiah of Might and Magic® bekannt.

Bis zu 32 Spielen können demnach in einem revolutionären Crusade-Modus gegeneinander antreten. Dieser Modus erlaubt es Charakter in dynamischen Onlinekampagnen mit Erfahrung und neuen Gegenständen auszustatten. Der Spieler bestreitet den Multiplayerpart in Diensten der Menschen oder der Untoten, und wählt aus fünf Charakterklassen und 60 unterschiedlichen Skills aus.

Epische Online-Schlachten in sich weit erstreckenden Zonen führen den Spieler von Nar-Heresh, mit dem dunklen Lager der Necromancer, bis zu dem prachtvoll von Menschenhand geschaffenen Stonehelm.

Dark Messiah of Might and Magic® wird im Mehrspielerbereich darüber hinaus klassische Modi wie Deathmatch und Team Deathmatch für die schnelle Action bieten.

Der Multiplayer-Part von Dark Messiah of Might and Magic® wird von Kuju Entertainment entwickelt. Das komplette Spiel wird weltweit für PC im September 2006 erscheinen.


Anbei findet ihr auch ein Interview zum Online-Modus:

Q.: Können Sie uns etwas über die Multiplayer-Modi sagen?

A.: Das Spiel wird Teambasierte Modi bieten, die mit bis zu 32 Spielern gespielt werden können. Wir haben ein ganzes Team nur für diesen Part engagiert und wir sind sehr stolz darauf, dass wir eine Engine haben, die es mit Half-Life 2 oder Counter Strike aufnehmen kann und sogar noch verrückte Physik-Experimente bietet, wie die “Gary’s Mod”.

Q.: Wie wird das Multiplayer gemanaged? Werden die Spieler online mit ihrem Singleplayer-Charakter spielen oder können sie einen eigenen Charakter für den MP erstellen?

A.: Der Multiplayer-Part beinhaltet so genannte “Charakter”-Klassen, ähnlich dem System von “Battlefield 1942”. Diese Klassen wird man in der Multiplayer-Kampagne weiterentwickeln können. Würde man zum Beispiel nur Sareth durch den gesamten Einzelspieler nehmen und dann mit diesem Charakter in den Online-Modus gehen, wäre das sinnlos.

Q.: Was können Sie uns über die Modi erzählen? Würden Sie diese eher mit Quake, Diablo 2, Guild Wars vergleichen oder sind sie etwas komplett neues?

A.: Natürlich wird es die klassischen Online-Modi geben, welche auch in vielen Shootern gefunden werden können. Aber wir möchten das Potential des Fantasy-Spiels mit dem “evolution”-Modus ausschöpfen. Dieser Evolution-Modus ist der oben angesprochene, in dem der Charakter (entspringt einer Klasse) weiterentwickelt werden kann.

Q.: Da wir gerade schon beim Multiplayer sind: Was hat es mit der "dynamic campaign" auf sich, welche in den Fact sheet angesprochen wird?

A.: Die dynamische Kampagne erlaubt es dem Spieler die Ergebnisse eines Matches in die nächste Runde mitzunehmen, sofern man direkt weiterspielt : Die Ergebnisse der Vorrunde werden die nächste Map bestimmen, zudem werden auch die Items/Skills dadurch bestimmt, die man zwischen den Runden bekommt.




Geschrieben von: Adam Smieja am 26.05.2006   |  User-Wertung  



  
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