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Burnout Paradise - Alex Ward über Kritik zur Demo Drucken

    Eine News vom 03.01.2008, 11:00 Uhr | Adam Smieja

Burnout Paradise - Alex Ward über Kritik zur Demo Alex Ward, Entwickler bei Criterion Games, hat sich nun zum teilweise negativen Feedback der Fans zur kürzlich veröffentlichten Burnout Paradise-Demo geäußert. Leicht zickig verteidigt er sein Spiel - "Nun atmet alle erstmal durch, beruhigt euch und vergesst nicht, dass es nur ein Demo ist. Wir sind der Meinung, dass wir die beste Demo des Jahres gemacht haben. Es gibt nicht gerade viele, die eine Demo online auf beiden Systemen herausgeben.“

Einige Spieler bemängelten das Fehlen eines Retry-Buttons, weswegen man oftmals größere Strecken zurückfahren muss, um das Rennen nochmal zu spielen. Darüber hinaus wurde kritisert, dass man nicht in einen Crash-Modus wechseln könnte und die Größe von Paradise City sei auch nicht allzu pralle.

Für Ward beides kein Problem: "Sie mögen zwar nicht zustimmen, aber wir denken, man braucht es nicht. Retry hätte dem Spiel Ladezeiten hinzugefügt, und das wollten wir nicht.“

Etwas ausufernder gehts beim Crash-Modus zu: „Schon wieder. Keiner von euch hat es bisher gespielt […] Es ist kein Crash-Modus. Das war es niemals. Und es wird nie einer sein können. Es ist unmöglich, dass wir ein lineares und begrenztes Erlebnis in einem solch offenen Spiel abbilden. Das Spiel lebt von Freiheit, Ausdruck und einem flüssigen Gameplay. Daher noch einmal: probieren Sie es selbst aus und denken Sie sich ihren Teil. Aber lassen Sie das nicht das Internet für Sie tun.“

Zum Fakt, dass Paradise City etwas kleiner ist als man ursprünglich sagte, meint Ward, dass das Gameplay an erster Stelle stehe. Außerdem laufe Burnout Paradise bei zweifacher Framerate ohne Ladezeiten. Zuletzt sei noch erwähnt, dass das Spiel selbst fertig war, als die Demo veröffentlicht wurde. Internet-Feedback ignoriert man daher auch, um Releaseverzögerungen zu vermeiden.




   
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