Anstoss 2007 - Infos zum vierten Patch 
Eine News vom 22.09.2006, 15:07 Uhr | Adam Smieja
Am kommenden Montag, den 25. September 2006, veröffentlicht Ascaron den vierten Patch zu ANSTOSS 2007, dem neuesten Teil der erfolgreichen Fußballmanager-Simulation. ANSTOSS-2007-Spieler erwartet eine umfangreiche Optimierung des Programms, die mit bereits generierten Spielständen kompatibel sein wird. Unter anderem konnte ein schwerwiegendes Balancing-Problem der Auf- und Abwertungen behoben werden.
Der Patch wird darüber hinaus folgende Optimierungen enthalten: • Spieler, die nie berücksichtigt werden sollen, werden nun gespeichert • Diverse Fehler im Bereich der Renommeepunktevergabe behoben • In der Info-E-Mail über die Ratenzahlung für einen Spieler fehlte der Spielername • Die fixen Einnahmen bei den Freundschaftsspielen wurdenüberarbeitet • Balancing der Auf- und Abwertungen • Anpassung der Budgetvergabe bei Verlustprognose • In der Spielstandsinfo war die Uhrzeit sowie die Woche nicht korrekt • Die Pfeile im Bereich Aufstellung für Rotation und Taktik änderten sich nicht • Bei den Fanartikeln wurde noch ANSTOSS 2006 angeboten • Der Co-Trainer stellt unter Umständen nicht die beste Mannschaft auf• In der 1. Saison konnten im Pokal auch in der 1. Runde Erstligisten gegen Erstligisten gelost werden • Taktikeinstellungen, die während des Spiels verändert wurden, werden nun wieder gelöscht • Die beiden Regionalligen konnten die Anzahl ihrer Absteiger verändern • Diverse Fehler im Textmodus behoben • Spielername fehlte bei Wechselmeldung in der Zeitung • Die Ablösesummen und Vereine in der Zeitung bei den Top- Neuzugängen wurden nicht korrekt angezeigt • Die Schlagzeile in der Zeitung enthielt einen falschen Verein • Die Ergebnisse der ersten Halbzeit wurden in der Zeitung teilweise falsch dargestellt • Bei einer Wechselmeldung in der Zeitung wurde kein Gehalt angezeigt • Vorstandsreaktion am Saisonende bei überzogenen Budgets angepasst • Im Bereich Management wurde nach dem Laden das Vereinsvermögen mit 0 Euro angezeigt • Die Vereinsnamen wurden u. U. auf dem Monitor nicht ganz angezeigt • Nach einer zu hohen Disziplinarstrafe kam es zu keiner Reaktion • Die Ausnahmestärken der Spieler werden nun auch auf ihre Nebenpositionen angerechnet • Das Verhältnis des Spielers zum Trainer wird nun anhand der Einsätze beeinflusst • Bei zu schlechtem Verhältnis zwischen Trainer und Spieler kann man eine Aussprache mit dem Spieler ansetzen • Die Einnahme der Marketingtour konnte niedriger ausfallen als in der E-Mail angegeben• Scouts haben bei Spielersuche Spieler aus dem eigenen Verein gefunden • Der Verhandlungsstatus wurde nach dem Laden nicht zurückgesetzt • In Ländern mit Relegationsspielen konnte es u. U. keine Abschlusstabelle geben • Die Information über Spieler, die zur Nationalmannschaft fahren, wird nur noch angezeigt, wenn sich diese auf den Weg zu einem großen Turnier machen • Überarbeitung der Verhandlung mit Spielern, die eine fixe Ablösesumme haben • Die Anweisung an den Co-Trainer „Sichere Kandidaten“ ermöglichte es, verletzte und gesperrte Spieler aufzustellen • Beim Aussprechen einer manuellen Disziplinarstrafe für einen Spieler konnte es zu einem Absturz kommen • Ungebundene Spieler wechseln nun auch außerhalb der Transferperioden • Transfer von Spielern mit fixer Ablöse überarbeitet • Balancing im Bereich des Transfermarkts • Bei Vertragsverlängerungen wurde das Handgeld nicht abgezogen • Diverse Fehler im Bereich der Statistiken behoben
Für den Multiplayer-Part wurden folgende Optimierungen durchgeführt: • Ein an einer Partie unbeteiligter Spieler konnte Anweisungen geben • Für unbeteiligte Spieler wurden die Anzahl der möglichen Auswechslungen angezeigt • An einer Partie unbeteiligter Spieler konnte die Begegnung anhalten• Auf einem Clientrechner konnte es u. U. bei einer Marketingverhandlung zu einem Absturz kommen • Auf einem Clientrechner wurde nicht abgefragt, ob es bereits eine Verhandlung bzgl. eines Spielers gab • Die maximale Ablösesumme bei einer Verhandlung zwischen zwei menschlichen Spielern wurde an die Werten des Singleplayers angepasst • Bei den Clients wurde unter dem Menüpunkt nächstes Spiel ein falscher Managername angezeigt • Im ANSTOSS Communicator wurde der Username nicht angezeigt • Nach einer automatischen Unterbrechung während des Spiels musste der Server den Button „Weiter“ zwei Mal betätigen • Die Clients konnten die Vereinsauswahl der anderen Teilnehmer nicht sehen • Die Zuschauerzahl unterschied sich bei Client und Server • Bei den Clients wurde keine Zeitung generiert
ANSTOSS 2007 ist ab sofort in einer Jubiläums-Edition anlässlich des 15-jährigen Bestehens des Herstellers Ascaron erhältlich. ANSTOSS 2007 beinhaltet zusätzlich zum Hauptprodukt auch die Vorgängertitel ANSTOSS 2 Gold, ANSTOSS 3, ANSTOSS Action sowie ANSTOSS 4 Edition 03/04 und erscheint exklusiv für PC zum UVP von 39,99 €.
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