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Anstoss 2007 - Infos zum vierten Patch Drucken

    Eine News vom 22.09.2006, 15:07 Uhr | Adam Smieja

Anstoss 2007 - Infos zum vierten Patch Am kommenden Montag, den 25. September 2006, veröffentlicht Ascaron den vierten Patch zu ANSTOSS 2007, dem neuesten Teil der erfolgreichen Fußballmanager-Simulation. ANSTOSS-2007-Spieler erwartet eine umfangreiche Optimierung des Programms, die mit bereits generierten Spielständen kompatibel sein wird. Unter anderem konnte ein schwerwiegendes Balancing-Problem der Auf- und Abwertungen behoben werden.

Der Patch wird darüber hinaus folgende Optimierungen enthalten:
• Spieler, die nie berücksichtigt werden sollen, werden nun gespeichert
• Diverse Fehler im Bereich der Renommeepunktevergabe behoben
• In der Info-E-Mail über die Ratenzahlung für einen Spieler fehlte der Spielername
• Die fixen Einnahmen bei den Freundschaftsspielen wurdenüberarbeitet
• Balancing der Auf- und Abwertungen
• Anpassung der Budgetvergabe bei Verlustprognose
• In der Spielstandsinfo war die Uhrzeit sowie die Woche nicht korrekt
• Die Pfeile im Bereich Aufstellung für Rotation und Taktik änderten sich nicht
• Bei den Fanartikeln wurde noch ANSTOSS 2006 angeboten
• Der Co-Trainer stellt unter Umständen nicht die beste Mannschaft auf• In der 1. Saison konnten im Pokal auch in der 1. Runde Erstligisten gegen Erstligisten gelost werden
• Taktikeinstellungen, die während des Spiels verändert wurden, werden nun wieder gelöscht
• Die beiden Regionalligen konnten die Anzahl ihrer Absteiger verändern
• Diverse Fehler im Textmodus behoben
• Spielername fehlte bei Wechselmeldung in der Zeitung
• Die Ablösesummen und Vereine in der Zeitung bei den Top- Neuzugängen wurden nicht korrekt angezeigt
• Die Schlagzeile in der Zeitung enthielt einen falschen Verein
• Die Ergebnisse der ersten Halbzeit wurden in der Zeitung teilweise falsch dargestellt
• Bei einer Wechselmeldung in der Zeitung wurde kein Gehalt angezeigt
• Vorstandsreaktion am Saisonende bei überzogenen Budgets angepasst
• Im Bereich Management wurde nach dem Laden das Vereinsvermögen mit 0 Euro angezeigt
• Die Vereinsnamen wurden u. U. auf dem Monitor nicht ganz angezeigt
• Nach einer zu hohen Disziplinarstrafe kam es zu keiner Reaktion
• Die Ausnahmestärken der Spieler werden nun auch auf ihre Nebenpositionen angerechnet
• Das Verhältnis des Spielers zum Trainer wird nun anhand der Einsätze beeinflusst
• Bei zu schlechtem Verhältnis zwischen Trainer und Spieler kann man eine Aussprache mit dem Spieler ansetzen
• Die Einnahme der Marketingtour konnte niedriger ausfallen als in der E-Mail angegeben• Scouts haben bei Spielersuche Spieler aus dem eigenen Verein gefunden
• Der Verhandlungsstatus wurde nach dem Laden nicht zurückgesetzt
• In Ländern mit Relegationsspielen konnte es u. U. keine Abschlusstabelle geben
• Die Information über Spieler, die zur Nationalmannschaft fahren, wird nur noch angezeigt, wenn sich diese auf den Weg zu einem großen Turnier machen
• Überarbeitung der Verhandlung mit Spielern, die eine fixe Ablösesumme haben
• Die Anweisung an den Co-Trainer „Sichere Kandidaten“ ermöglichte es, verletzte und gesperrte Spieler aufzustellen
• Beim Aussprechen einer manuellen Disziplinarstrafe für einen Spieler konnte es zu einem Absturz kommen
• Ungebundene Spieler wechseln nun auch außerhalb der Transferperioden
• Transfer von Spielern mit fixer Ablöse überarbeitet
• Balancing im Bereich des Transfermarkts
• Bei Vertragsverlängerungen wurde das Handgeld nicht abgezogen
• Diverse Fehler im Bereich der Statistiken behoben

Für den Multiplayer-Part wurden folgende Optimierungen durchgeführt:
• Ein an einer Partie unbeteiligter Spieler konnte Anweisungen geben
• Für unbeteiligte Spieler wurden die Anzahl der möglichen Auswechslungen angezeigt
• An einer Partie unbeteiligter Spieler konnte die Begegnung anhalten• Auf einem Clientrechner konnte es u. U. bei einer Marketingverhandlung zu einem Absturz kommen
• Auf einem Clientrechner wurde nicht abgefragt, ob es bereits eine Verhandlung bzgl. eines Spielers gab
• Die maximale Ablösesumme bei einer Verhandlung zwischen zwei menschlichen Spielern wurde an die Werten des Singleplayers angepasst
• Bei den Clients wurde unter dem Menüpunkt nächstes Spiel ein falscher Managername angezeigt
• Im ANSTOSS Communicator wurde der Username nicht angezeigt
• Nach einer automatischen Unterbrechung während des Spiels musste der Server den Button „Weiter“ zwei Mal betätigen
• Die Clients konnten die Vereinsauswahl der anderen Teilnehmer nicht sehen
• Die Zuschauerzahl unterschied sich bei Client und Server
• Bei den Clients wurde keine Zeitung generiert

ANSTOSS 2007 ist ab sofort in einer Jubiläums-Edition anlässlich des 15-jährigen Bestehens des Herstellers Ascaron erhältlich. ANSTOSS 2007 beinhaltet zusätzlich zum Hauptprodukt auch die Vorgängertitel ANSTOSS 2 Gold, ANSTOSS 3, ANSTOSS Action sowie ANSTOSS 4 Edition 03/04 und erscheint exklusiv für PC zum UVP von 39,99 €.




   
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