"Ich denke, Spieler haben absolut Recht - wenn der Inhalt bereits auf der Disk ist, gibt es absolut keine Rechtfertigung für ein Studio, DLC anzubieten, die im Grunde nur ein Freischaltungsschlüssel sind", so Brickley in einem Interview.
"Ich schätze, was manche Leute nicht so ganz verstehen, ist, wenn ein Spiel in die Läden kommt, ist es wahrscheinlich schon seit vier oder fünf Monaten eingetütet, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Zeit zwischen dem Fertigstellen des Spiels und der Auslieferung in den Handel wird üblicherweise dafür verwendet, das Spiel zu debuggen - man kann Monate über Monate aufbringen, nur um Fehler und Glitches zu beheben, um dann sicherzustellen, dass das Produkt fertig ist und bereit für die Veröffentlichung. Wenn man dann noch die Zertifizierung für die Konsolen und die Vervielfältigung einberechnet, kann man von einem beträchtlichen Teil der gesamten Entwicklungszeit des Spiels reden."
"Ich denke, Menschen außerhalb dieses Prozesses nehmen an, dass die Entwicklung eines Spiels und seiner DLC gleichzeitig ausgeführt wird und das ist nicht wirklich der Fall. Ich kann verstehen, warum es aber schwer abzuschätzen ist und sie haben Recht, diese Praktik infrage zu stellen, wenn sie Dinge wie diese sehen. Aber es trifft definitiv nicht auf unser Spiel zu, wir haben einfach nur eine Möglichkeit gesehen, zwischen der Fertigstellung des Spiels und dem Ausliefern in den Handel, auf etwas aufzubauen, was wir bereits beendet haben, also können die Spieler es hoffentlich etwas mehr genießen."
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| Geschrieben von: Adam Smieja am 01.02.2010 | ||
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