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1. Die Infrastruktur für den entsprechenden Markt sei noch nicht gut genug ausgebaut. Erst um 2014 herum werden 25% der Gesamtbevölkerung über den technologischen Zugang besitzen, Spiele herunterzuladen.
2. Die User sind nach wie vor über die Preise und Speicherplatz-Probleme besorgt.
3. Die Konsumenten sind in der Regeln nicht bereit, mehr als 39 Euro für einen Download zu bezahlen.
| Geschrieben von: Adam Smieja am 22.06.2009 | ||
| Eure Meinung zum Thema "Gamestop-Studie - Digitale Distribution erst ab 2014 rentabel?": | ||
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