Wie Cesar Stastny von Treyarch in einem Interview bestätigte, wird es im kommenden Weltkriegsshooter Call of Duty: World at War keine DirectX 10-Unterstützung geben. Schon der vierte Teil der Reihe (entwickelt von Infinity Wards) unterstütze die neue DX-Version nicht.
Als Grund gab Stastny ganz einfach die nicht vorhandene Kombatibiltät zu den Konsolenfassungen an.
"Der Grund ist, dass keine aktuelle Konsole, inklusive der Xbox 360 von Microsoft, die API [von DirectX 10] unterstützt. Für Cross-Plattform-Entwickler wie Treyarch macht es keinen Sinn, DirectX 10 zu nutzen, da es nicht auf Konsolen übertragbar ist, was bei DirectX 9 aber der Fall ist."
Gleichzeitig sagt er aber auch, dass man später möglicherweise ein Update nachreichen könnte, um die PC-Version aufzupolieren.