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Star Trek Online - gamescom Vorschau (Vorschau)
Star Trek Online - gamescom Vorschau

Wenn ich mich auf einer Messe wie der gamescom schon freiwillig melde, trotz meines engen Terminplans noch eine weitere Präsentation von einem Kollegen zu übernehmen, dann will das etwas heißen. Als zwar nicht imbrünstiger, aber zumindest langjähriger Star Trek-Fan wollte ich nämlich unbedingt an der Präsentation zu Star Trek Online von den Cryptic Studios teilnehmen. Ein MMORPG im Star Trek Universum klingt natürlich vielversprechend und weckt hohe Erwartungen. Wie mein erster Eindruck des Spiels ist, das verrät diese gamescom Vorschau.


Geschichtlich ordnet sich das MMORPG im Jahr 2409 von Gene Roddenberrys Star Trek Universum ein. Für all diejenigen, die nicht so ganz firm mit der Chronologie von Star Trek sind: Das Jahr 2409 liegt 30 Jahre nach den Handlungen des  10. Star Trek Spielfilms „Nemesis“. Die Ereignisse, die zwischen dem (historisch gesehen) letzten Film und dem Beginn des Spieles liegen, beschreiben die Jungs der Cryptic Studios übrigens auf der eigens eingerichteten Star Trek Online-Website.

In Star Trek Online wird der Spieler die beiden Parteien der Föderation und des klingonischen Reichs spielen können, die sich natürlich grundlegend voneinander unterscheiden. Das fängt bei den grundsätzlichen Fähigkeiten und dem Aussehen der Raumschiffe an, geht weiter über die unterschiedlichen auswählbaren Rassen und geht bis hin zu den grundlegenden Werten, Fähigkeiten und Charaktereigenschaften der wählbaren Schiffscrew. Auf der Seite der Föderation stehen die Rassen der Andorianer, Menschen, Vulkanier, Ferengi, Bajoraner und Tellariten zur Verfügung, während man als Mitglied des klingonischen Reichs die Orioner, die Gorn, die Nauiskaaner und natürlich die Klingonen selbst auswählen kann. Wer lieber eine ganz eigene Rasse mit selbst angepasstem Aussehen, Uniform und Fähigkeiten erschaffen möchte, dem spendieren die Cryptic Studios einen Rassengenerator, mit dem man nach Belieben das Aussehen und die Attribute des eigenen Charakters anpassen kann.


Jeder Spieler, der an Star Trek Online teilnimmt, startet als Captain. Es kamen wohl auch schon Vorschläge aus den verschiedenen Communities, dass man doch auch nur eine bestimmte Rolle auf dem Schiff übernehmen könne. So könnte ein Spieler zum Beispiel Bartender in der Schiffsbar sein, ein anderer könnte Techniker im Maschinenraum sein, ein dritter Waffenoffizier auf der Brücke und so weiter. Doch dieser Gedanke wurde von den Produzenten des Spiels verworfen. Sie sagten in unserer Präsentation, dass diese Idee zwar auch ihren Reiz habe, jedoch würde das Übernehmen einer einzigen Rolle für die Spieler auf Dauer zu langweilig werden. Wer steht schon gern in einem riesigen Spiel ausschließlich im Maschinenraum herum? Abgesehen davon, dass die meisten Spieler ohnehin am liebsten Captain sein würden. Also entschloss man sich dazu, lediglich die Rolle des Captains durch den Spieler besetzbar zu machen. Wobei sich dies bei Bodenmissionen auch etwas ändern kann, aber dazu kommen wir gleich.

Bei Star Trek Online wird es eine ausgeglichene Balance zwischen Raumschiff- und Bodenmissionen geben. Das heißt, dass man im Normalfall in etwa gleich viele Quests für den Weltraum, wie auch für Planeten bekommt. Für beide Missionsarten gleich wichtig ist jedoch die Schiffscrew, die eine zentrale Rolle in Star Trek Online spielt. Diese Brückenoffiziere, die euch im Weltraumkampf und in den Bodenmissionen mit ihren Fähigkeiten unterstützen, stellt man sich zunächst zusammen, um sie dann im Laufe des Spiels immer weiter aufzurüsten und mit neuen Fertigkeiten auszustatten.


Ein typisches Levelsystem gibt es Star Trek Online übrigens nicht. Man kann lediglich im Rang aufsteigen und dadurch nicht nur seine eigenen Fähigkeiten verbessern, sondern auch das Kommando über größere Raumschiffe übernehmen. Man selbst und auch jedes Crew-Mitglied kann so spezielle Fähigkeiten erwerben, die einem in vielen Missionen helfen können. Zu Beginn des Spieles muss man sich schon einmal grundsätzlich auf einen Karrierepfad festlegen, wie zum Beispiel Engineer, Scientist, usw.  Je nach anfänglicher Wahl stehen einem dann im Laufe des Spiels andere „Kits“ mit besonderen Fähigkeiten zur Verfügung.

 

Geschrieben von: Vic am 28.08.2009




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