Bloober Team – Texturen der PS Vita schärfer als bei PS 3
Das Entwicklungsstudio Bloober Team, das vor allem aufgrund des Plattformers A-Men mit der PS Vita arbeitete, erklärte derzeit in einem Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer, dass die Texturen des Handhelds PS Vita bedeutend schärfer sind, als es bei der Heimkonsole PS 3 möglich ist.
Als Grund gab man an, dass der Handheld einen doppelt so großen Arbeitsspeicher besitzt. Während die PS3 lediglich 256 MB Hauptspeicher und 256 MB V-Ram besitzt, kann die PS Vita auf 512 MB und zusätzlich 128 MB V-Ram zugreifen.
“Dies ist der größte Nachteil der PS3 gegenüber der Xbox 360, denn die Xbox 360 hat ein halbes Gigabyte RAM, so dass die Qualität der Texturen bei Spielen auf der Xbox 360 erheblich besser ist. Man erkennt dies, wenn man zwei Spiele miteinander vergleicht. Die PS Vita wird dieses Problem nicht haben. Dies ist eine wirklich sehr gute Lösung. Es erlaubt den Entwickler nicht so viel über die Hardcore-Optimierung nachdenken zu müssen. Sie können sich so auf das Spiel konzentrieren und müssen nicht aufgrund der Qualität davon abstreifen. Das ist wirklich wichtig. Unsere Designer haben einige wirklich gute Effekte integriert und wir haben keine Probleme bei der Spielgeschwindigkeit“, erklärte Bloobers Jakub Opoń.
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